


Wann sollten Sie die Referenz „Pass By Value' vs. „Pass By Rvalue' verwenden?
Pass By Value vs. Pass By Rvalue Referenz
Wann zu deklarieren ist:
In bestimmten Situationen wobei die Funktion den Besitz des übergebenen Parameters erfordert und die Funktion wie folgt deklariert:
- void foo(Widget w); wird als Wert übergeben, was ein implizites Kopieren des übergebenen Arguments erfordert.
- void foo(Widget&& w); übergibt per R-Wert-Referenz und ermöglicht explizite Verschiebungen des übergebenen Arguments.
Hauptunterschiede:
1. Kopierkontrolle:
- Wertübergabe: Es erfolgt ein implizites Kopieren, was möglicherweise zusätzliche Kosten verursacht.
- Wertübergabe-Referenz: Für die Kopierkonstruktion sind explizite Bewegungen erforderlich, die den Aufrufer zwingen um Kopien zu verwalten.
2. Schnittstellensemantik:
- Wertparameter: Die Funktion gibt an, dass eine Kopie des Parameters bearbeitet werden soll.
- RWert-Referenzparameter: Die Funktion beabsichtigt, den Besitz zu übernehmen das Argument und kann Änderungen vornehmen.
3. Effizienz:
- Übergabe nach Wert: Kann einen einzelnen Move-Konstruktoraufruf eliminieren.
- Übergabe nach R-Wert-Referenz: Compiler-Optimierungen können Kopien oder Verschiebungen auf der Aufruferseite eliminieren.
- Effizienzgewinne können jedoch vernachlässigbar sein, wenn der übergebene Parameter keine großen oder teuren Mitglieder hat.
Interface-Auswirkungen:
R-Wert Referenzparameter vermitteln die folgenden Absichten:
- Die Funktion beansprucht den Besitz des übergebenen Werts.
- Die Funktion kann den übergebenen Wert ändern, ohne die Referenz des Aufrufers zu beeinträchtigen.
- Der Aufrufer gibt jegliches Eigentum und jede Verantwortung für den übergebenen Wert ab.
Im Gegensatz dazu geben Wertparameter Folgendes an:
- Die Funktion arbeitet mit einer Kopie des übergebenen Werts.
- Der Aufrufer behält den Besitz des übergebenen Werts und alle von der Funktion vorgenommenen Änderungen haben keinen Einfluss darauf.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollten Sie die Referenz „Pass By Value' vs. „Pass By Rvalue' verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.


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