Heim > Artikel > Web-Frontend > Warum ist requestAnimationFrame setInterval und setTimeout für Animation überlegen?
Während sowohl setInterval als auch setTimeout für Animationsaufgaben verwendet werden können, wird requestAnimationFrame im Allgemeinen aus mehreren Gründen als die bessere Wahl angesehen.
requestAnimationFrame synchronisiert seine Rückrufe mit der Anzeigeaktualisierungsrate des Geräts, normalerweise 60 Hz. Dies bedeutet, dass die Animation mit einer konsistenten Bildrate aktualisiert wird, wodurch Jitter und Abhacken vermieden werden, die bei setInterval oder setTimeout auftreten können.
setInterval und setTimeout rufen ihre Rückrufe in bestimmten Intervallen auf, auch wenn der Browser nicht aktiv rendert. Dies kann zu unnötiger CPU-Auslastung und Batterieentladung führen. requestAnimationFrame hingegen ruft seinen Rückruf nur dann auf, wenn der Browser im Begriff ist, einen neuen Frame anzuzeigen, wodurch Ressourcen gespart werden.
Animationen mit requestAnimationFrame fühlen sich flüssiger und reaktionsschneller an als solche, die setInterval oder setTimeout verwenden. Dies liegt daran, dass requestAnimationFrame die Bildwiederholfrequenz des Geräts berücksichtigt und sicherstellt, dass die Animation in einem konsistenten, optisch ansprechenden Tempo ausgeführt wird.
requestAnimationFrame stellt seinem Rückruf einen Zeitstempelparameter zur Verfügung, der den Zeitpunkt darstellt, zu dem der Frame angezeigt werden soll. Dieser Zeitstempel kann verwendet werden, um die seit dem vorherigen Frame verstrichene Zeit zu berechnen und so eine präzisere Animationssteuerung und reibungslose Übergänge zu ermöglichen.
requestAnimationFrame löst Probleme wie Scherung (nicht übereinstimmende Animationspositionen) und Flimmern (Anzeige eines unvollständigen Frames), die bei setInterval oder setTimeout auftreten können. Dies liegt daran, dass das nächste Frame-Rendering erst dann geplant wird, wenn das aktuelle Frame vollständig auf dem Bildschirm dargestellt wurde.
Zusammenfassend ist requestAnimationFrame aufgrund seiner Synchronisierung mit der reduzierten Bildwiederholfrequenz die bevorzugte Wahl für Animationsaufgaben Ressourcenverbrauch, verbesserte Benutzererfahrung, Verfügbarkeit von Zeitstempeln und Eliminierung von Scherung und Flimmern.
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