Heim >Backend-Entwicklung >Python-Tutorial >Wie können Daten mit einer kubischen Bézier-Kurve mit mehreren Segmenten unter Berücksichtigung von Abstands- und Krümmungsbeschränkungen angenähert werden?
Approximieren von Daten mit einer kubischen Bézier-Kurve mit mehreren Segmenten: Einbeziehung von Abstands- und Krümmungsbeschränkungen
Problem:
Der Autor sucht nach einem Algorithmus zur Approximation gegebener Geodaten unter Verwendung einer mehrsegmentigen kubischen Bézier-Kurve mit zwei Einschränkungen:
Lösung:
Der Autor hat eine Lösung gefunden, die die Umwandlung eines B beinhaltet -Spline, der die Daten im Sinne der kleinsten Quadrate an eine Bézier-Kurve mit mehreren Segmenten annähert, unter Verwendung der FITPACK-Bibliothek und der Python-Bindung von scipy. Die B-Spline-Darstellung bietet Vorteile bei der Glättekontrolle und bietet eine Möglichkeit, die gewünschte Glätte der Näherung anzugeben.
Algorithmus (vereinfacht):
Implementierung:
<code class="python">import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np from scipy import interpolate # Read data into lists x and y tck, u = interpolate.splprep([x, y], s=3) # Generate B-Spline with smoothness parameter s=3 # Convert B-Spline to Bézier curve bezier_curves = b_spline_to_bezier_series(tck) # Evaluate and plot the Bézier curve unew = np.arange(0, 1.01, 0.01) out = interpolate.splev(unew, tck) plt.figure() plt.plot(x, y, out[0], out[1]) plt.show()</code>
Durch Anpassen der Glätteparameter s kann der Benutzer eine Kurve finden, die die gewünschten Abstands- und Krümmungsbeschränkungen erfüllt. Die bereitgestellte Funktion b_spline_to_bezier_series wandelt den B-Spline zur weiteren Analyse oder Manipulation zurück in eine kubische Bézier-Kurve mit mehreren Segmenten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Daten mit einer kubischen Bézier-Kurve mit mehreren Segmenten unter Berücksichtigung von Abstands- und Krümmungsbeschränkungen angenähert werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!