Beherrschen Sie die C-Sprache und erleben Sie eine furchtlose Programmierreise: Verstehen Sie Datentypen und Variablen und seien Sie auf die Speicherung von Daten vorbereitet. Lassen Sie das Programm durch Eingabe und Ausgabe mit dem Benutzer interagieren. Verwenden Sie bedingte Anweisungen, um Entscheidungen auf der Grundlage von Bedingungen zu treffen. Mithilfe von Schleifenanweisungen wird Code wiederholt ausgeführt, bis eine Bedingung erfüllt ist. Festigen Sie das erlernte Wissen anhand praktischer Fälle, beispielsweise beim Berechnen von Fakultäten.
Keine Angst vor dem Programmieren: Aufstieg zum Höhepunkt der C-Sprachprogrammierung, langsam und stetig
Einführung
C-Sprache ist eine leistungsstarke Programmiersprache, die wegen ihrer Effizienz und plattformübergreifenden Kompatibilität beliebt ist. Die Beherrschung der C-Sprache ist ein hervorragender Einstieg in die Programmiersprache. Dieser Artikel führt Sie Schritt für Schritt zum Erlernen der Grundkenntnisse der C-Sprache und ergänzt diese durch praktische Fälle, damit Sie den Charme des Programmierens aus erster Hand erleben können.
Datentypen und Variablen
Der erste Schritt bei der Programmierung besteht darin, mit dem Verständnis der Datentypen zu beginnen. In der C-Sprache bestimmt der Datentyp den Datentyp, den eine Variable speichern kann. Zu den gängigen Typen gehören:
int: 整数 float: 浮点数 char: 单个字符
Variablen werden zum Speichern von Daten verwendet. Beim Definieren einer Variablen müssen Sie dem Variablennamen nach dem Typ folgen, z. B.:
int age;
Eingabe und Ausgabe
Eingabe- und Ausgabeoperationen sind die Grundlagen der Interaktion zwischen dem Programm und dem Benutzer Way. In der C-Sprache können Sie die folgenden Funktionen verwenden:
printf: 格式化输出 scanf: 格式化输入
Beispiel:
#include <stdio.h> int main() { int age; printf("请输入你的年龄:"); scanf("%d", &age); printf("你的年龄是:%d\n", age); return 0; }
Bedingte Anweisung
Bedingte Anweisung wird verwendet Bestimmen Sie die bedingte Ausführung verschiedener Codeblöcke. Zu den bedingten Anweisungen in der Sprache C gehören:
if-else switch-case
Beispiel:
int main() { int score; printf("请输入你的分数:"); scanf("%d", &score); if (score >= 90) { printf("优秀\n"); } else if (score >= 80) { printf("良\n"); } else { printf("不及格\n"); } return 0; }
Schleifenanweisung
Die Schleifenanweisung wird verwendet, um einen Block wiederholt auszuführen des Codes, bis die Beendigungsbedingung erfüllt ist. Schleifenanweisungen in der Sprache C umfassen:
for while do-while
Beispiel:
#include <stdlib.h> int main() { int n, i; printf("请输入数组大小:"); scanf("%d", &n); int arr[n]; printf("请输入数组元素:"); for (i = 0; i < n; i++) { scanf("%d", &arr[i]); } for (i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return 0; }
Praktischer Fall
Fakultät berechnen
Fakultät (n!) ist das Produkt einer positiven ganzen Zahl n mal der positiven ganzen Zahl davor. Dies kann mit der Sprache C erreicht werden:
#include <stdio.h> int main() { int n, i, fact = 1; printf("请输入一个正整数:"); scanf("%d", &n); for (i = 1; i <= n; i++) { fact *= i; } printf("%d的阶乘是:%d\n", n, fact); return 0; }
Fazit
Die Grundlagen der Sprache C sind so einfach! Wenn Sie der Schritt-für-Schritt-Anleitung und den praktischen Beispielen in diesem Artikel folgen, haben Sie schon einen Fuß in der Tür. Solange Sie weiter üben und erkunden, werden Sie schnell die leistungsstarken Funktionen der C-Sprache beherrschen und endlose Programmiermöglichkeiten freischalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNo Fear Coding: C-Programmierung Schritt für Schritt lernen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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