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„Cairn“ ist ein in Frankreich entstandenes Spiel, das Klettern in ein Spiel verwandelt. Ziel ist es, den großen „Kami-Berg“ zu besteigen! [gamescom]

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2024-08-26 16:09:131041Durchsuche

Auf der gamescom 2024 sprachen wir mit Emeric Thoa, dem Leiter des Entwicklungsteams, während wir eine Demo von Cairn ausprobierten, einer echten Bergsteigersimulation für PC von The Game Bakers aus Frankreich.

„Cairn“ ist ein in Frankreich entstandenes Spiel, das Klettern in ein Spiel verwandelt. Ziel ist es, den großen „Kami-Berg“ zu besteigen! [gamescom]
„Cairn“ ist ein in Frankreich entstandenes Spiel, das Klettern in ein Spiel verwandelt. Ziel ist es, den großen „Kami-Berg“ zu besteigen! [gamescom]


Das nächste Werk der Game Bakers, das 2020 mit dem Spiel „HAVEN“, das eine Flucht zwischen einem Mann und einer Frau Hand in Hand darstellt, für Aufsehen sorgte, nimmt sich der Herausforderung „Mt. Kami“ an, die an das Gigantische erinnert Gipfel der Alpen. Es ist ein Spiel zum Klettern (Alpinklettern).

Der Spieler erklimmt als Hauptfigur Aava oder Marco die Felswand, indem er abwechselnd die linken und rechten Gliedmaßen bewegt. Es verfügt nicht nur über ein hohes Maß an Simulation, bei dem Sie Ihre Hände und Füße auf die Risse und Ausbuchtungen des Felsens legen und nach und nach den Gipfel anstreben, sondern auch, um das Gefühl der unglaublichen Größe des Kami-Berges dort zu übertreffen ist auch eine Kletterroute, die es Ihnen ermöglicht, Ihre eigene Route zum Gipfel zu erstellen. Sie können auch die Strategie genießen.

„Cairn“ ist ein in Frankreich entstandenes Spiel, das Klettern in ein Spiel verwandelt. Ziel ist es, den großen „Kami-Berg“ zu besteigen! [gamescom]

Laut Herrn Soar verwandelt „Cairn“ den Spaß am Felsklettern, an dem viele Menschen interessiert sind, sich aber nicht so einfach ausprobieren können, in ein Spiel.
Das Spiel ist einfach zu spielen, da die komplizierten Teile automatisiert sind, etwa der spinnenartige Roboter, der als Ihr Kumpel dient und Zaire (Seil) einsammelt und die notwendigen Vorräte transportiert.

Allerdings ist die Route zum Gipfel des Berges nicht vorgegeben, und die Spieler können die Felsoberfläche beobachten und Dinge sagen wie: „Diese Route hat ein leichtes Gefälle und scheint leicht zu erklimmen“ oder „Ich gewöhne mich daran.“ „Lasst uns den Weg herausfordern“, oder einen Weg nach eigenem Willen finden .

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Die Action-Steuerung ist gut ausbalanciert und der Spielercharakter behält seine Stellung, selbst wenn Sie Ihre Arme und Beine bewegen. Wenn Sie jedoch nicht an das Spiel gewöhnt sind, kann es sein, dass sich Ihre Beingelenke auf seltsame Weise verbiegen oder Ihr Körper aufgrund unangemessener Positionen ermüdet.

Wenn Sie sich abmühen, zittert Ihr Körper möglicherweise und Sie fallen möglicherweise, aber die haptische Funktion des Controllers vermittelt die Ermüdung beim Aufstehen an Ihre Hände, sodass die Spannung auf dem Bildschirm Sie allmählich zu überfluten schien. Sobald Sie sich jedoch an die Steuerung gewöhnt haben, können Sie schnell vorankommen und durch das Eintreiben eines Hakens (ein Gerät, das wie ein in einen Felsen gesteckter Nagel aussieht) und das Einhaken von Zaire können Sie Ihr Leben versichern.



Es hängt davon ab, wie effizient Sie klettern können, aber zumindest zu Beginn des Spiels finden Sie alle paar Minuten einen Platz zum Ausruhen, wo Sie die Spannung in Ihren Händen und Fingern lösen können. Spieler können ein Lager errichten, um Essen und Trinken aufzufüllen, oder eine Pause einlegen, um sich von der Müdigkeit zu erholen, und unterwegs verschiedene NPCs treffen und mit ihnen interagieren.
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Wie oben erwähnt, ist die Route zum Gipfel zwar nicht im Voraus festgelegt, Sie können jedoch die Routen, die Sie genommen haben, und die Routen, die Sie nicht bestanden haben, überprüfen und nach der Veröffentlichung mit anderen Kletterern (Spielern) vergleichen. . Sagt Herr Soa. Tatsächlich verspürte ich bereits nach nur 15 Minuten Spielzeit ein großes Erfolgserlebnis, als ich eine einzelne Route bewältigt hatte, und ich dachte, es würde Spaß machen, sie zu besteigen, während ich zu Hause mit meiner Familie und meinen Freunden darüber redete.



Herr Soar sagte: „Nachdem ich den Trailer bei der Eröffnung der Gamescom live angekündigt hatte, war ich von der Anzahl der Wunschlisten aus Japan überrascht“, und es scheint, dass das Interesse japanischer Spieler bereits sprunghaft ansteigt. Obwohl die Details noch nicht entschieden sind, soll angeblich auch eine Veröffentlichung für Consumer-Geräte geplant sein.
„Cairn“ ist ein in Frankreich entstandenes Spiel, das Klettern in ein Spiel verwandelt. Ziel ist es, den großen „Kami-Berg“ zu besteigen! [gamescom] „Cairn“ soll im Jahr 2025 erscheinen und laut der bereits veröffentlichten Steam-Store-Seite auch auf Japanisch erhältlich sein.



Cairn wurde uns vom Schöpfer Emeric Soar vorgestellt, einem der Gründungsmitglieder von The Game Bakers. Er ist ein Experte für Japan und hat Japan bereits 12 Mal bereist, daher leitet sich der Name Mt. Kami natürlich vom Japanischen ab

Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Cairn“ ist ein in Frankreich entstandenes Spiel, das Klettern in ein Spiel verwandelt. Ziel ist es, den großen „Kami-Berg“ zu besteigen! [gamescom]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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