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War es überraschend, dass es möglich war? Wir stellen „Let's Build a Dungeon“ vor, eine Managementsimulation eines Spieleunternehmens zum Thema MMORPG-Entwicklung und -Betrieb [gamescom]

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2024-08-26 14:39:02283Durchsuche
ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]
Lassen Sie uns „Let's Build a Dungeon“, entwickelt von Springloaded aus Singapur, in der Indie-Game-Ecke des Xbox-Stands auf der gamescom 2024 vorstellen, die vom 21. bis 25. August 2024 in Köln, Deutschland, stattfindet.

Bei diesem Werk handelt es sich um ein Management-Simulationsspiel zum Thema eines Spieleentwicklungsstudios, das MMORPGs produziert. Um unseren eigenen Titel zu einem der größten MMORPGs der Welt zu machen, werden wir Künstler, Designer, Programmierer, Planer, Tester und andere Mitarbeiter zusammenbringen, um unseren Spieleservice zu verbessern.

Bei der Entwicklung und dem Betrieb eines MMORPGs müssen viele Dinge erledigt werden, beispielsweise die Verwaltung von Spielentwicklungsplänen, die Durchführung von Werbekampagnen und der Aufbau von Beziehungen zu Spielmedien.
ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]

Sollten wir die Qualität des Spiels betonen und die Entwicklungszeit verlängern, wenn wir das Risiko eingehen? Oder werden sie ihre Mitarbeiter zu langen, anstrengenden Arbeitszeiten zwingen, um über die Runden zu kommen? Auch die im Spiel getroffenen Entscheidungen fühlen sich real an, etwa ob man die Stimmen der Community widerspiegelt oder seinen eigenen Weg geht und der Kreativität des Entwicklers vertraut.

Je nach Laune des Investors scheint es so, als ob sein eigener Hals auf dem Spiel steht, aber egal was passiert, das Ziel besteht darin, ein Spiel zu schaffen, das die Spieler mit ihrem monatlichen Plan weiterspielen wollen.



Interessant ist, dass Sie innerhalb des Spiels Ihre eigene MMORPG-Welt aufbauen können. Sie können auch wählen, ob Sie ein Spiel machen möchten, bei dem Sie den Kernkampf genießen können, wobei der Schwerpunkt auf der Eroberung von Dungeons liegt, oder ob Sie es zu einem herzerwärmenden Spiel machen möchten, das sich auf das tägliche Leben und die Interaktionen konzentriert.
ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]
Wichtig sind Balanceanpassungen und Fehlerbehebungen. Der Sammelstatus der Spieler des Spiels wird visualisiert, also überprüfen wir ihn, überprüfen die Stärke und Kombinationen der Gegner und lassen die Tester kleine Fehler beseitigen. Da man selbst erstellte Dungeons spielen kann, können Spieler dies auch selbst in der Spielwelt tun.




릴리스 예정일은 미정이지만, 유저 인터페이스와 자막의 일본어 대응은 행해지는 것 같다. 게임 개발이 테마의 게임은 수 있지만, MMORPG의 개발과 운영을 테마로 한 타이틀은 드물다고 생각하기 때문에, 향후의 추가 전개도 신경이 쓰이는 곳이다.
또, 게임의 장르적으로 짧은 시유 시간에서는, 체험할 수 있는 범위가 한정되기 때문에, 데모판의 전달에도 기대하고 싶다.

ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]
ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]


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