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Bericht über die Live-Demo von „ALOFT“, einem Überlebens- und Bastelspiel, das sich mit der Freundlichkeit und Härte der Natur auseinandersetzt [gamescom]

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2024-08-26 14:35:12876Durchsuche

„ALOFT“ ist ein Sandbox-Überlebensspiel, das vom kanadischen Entwicklungsstudio Astrolabe Interactive entwickelt wurde.

Bericht über die Live-Demo von „ALOFT“, einem Überlebens- und Bastelspiel, das sich mit der Freundlichkeit und Härte der Natur auseinandersetzt [gamescom]

Bis zu acht Spieler können ein Spielerlebnis in einer Fantasiewelt mit vielen im Himmel schwebenden Inseln genießen, Action erleben, basteln und die Natur von der Erosion durch andere lebensbedrohliche Pilze befreien. Eine Demo ist auf Steam verfügbar, der Early Access soll im Herbst 2024 starten.

Astrolabe Interactive CEO Manuel Bergeron und Direktor Nicolas Fournier am Level Infinite-Stand im Business-Bereich der gamescom 2024, die vom 21. bis 25. August 2024 Ortszeit in Köln, Deutschland, stattfinden wird. Wir haben um eine Vorstellung gebeten uns durch das tatsächliche Spielen an das Spiel heranzuführen.
Wir haben beide auf dem Summer Game Fest im Juni 2024 nach der Struktur dieses als nachhaltige Lebenssimulation konzipierten Spiels gefragt, aber dieses Mal sind wir etwas tiefer gegangen und haben sie nach dem System und dem Zweck des Spiels gefragt Abenteuer. .

Von links: Herr Manuel Bergeron, Herr Nicolas Fournier
Bericht über die Live-Demo von „ALOFT“, einem Überlebens- und Bastelspiel, das sich mit der Freundlichkeit und Härte der Natur auseinandersetzt [gamescom]

Wie auf der Steam-Store-Seite auf Japanisch angegeben, ist das Überleben in diesem Spiel keineswegs schwierig und zielt auf ein „glückliches und angenehmes Überleben“ für eine breite Palette von Menschen ab. Anstatt risikoreiche Herausforderungen zu schaffen, bei denen Fehler kostspielig sein können, können positive Maßnahmen belohnt werden. Anstatt ein hartes Überleben zu erleben, ist das Hauptelement des Spiels ein Abenteuer, bei dem es darum geht, mit wunderschönen Inseln und Tieren umzugehen und die Welt von denen zu befreien, die sie bedrohen.
Ein Hauptmerkmal ist, dass jede der vielen Inseln am Himmel in ein „Himmelsschiff“ verwandelt werden kann. Indem Sie Monster besiegen und die Insel von der Umweltverschmutzung befreien, können Sie die Natur auf der Insel wiederherstellen, und indem Sie Segel und Ruder hinzufügen, können Sie sie in ein Schiff verwandeln und es steuern. Sie können nicht nur eine Reise durch die Lüfte genießen, sondern das Ziel besteht auch darin, gegen riesige Monster zu kämpfen, die durch die Lüfte fliegen und Korruption verbreiten.



Darüber hinaus können Sie auf der Insel, auf der die Natur wiederhergestellt wurde, Ihr eigenes Haus bauen, Bäume pflanzen, Getreide anbauen und sich um niedliche Tiere kümmern. Durch die Erstellung einer Werkbank können Sie durch die Kombination verschiedener Ressourcen neue Werkzeuge und Baumaterialien herstellen. In der Welt von ALOFT ist Wind eine mächtige Kraft und kann nicht nur dazu genutzt werden, Inseln wie Segelschiffe zu bewegen, sondern auch, um Windmühlen zu bauen und damit das tägliche Leben der Menschen anzutreiben.

Es gibt auch Informationen wie einen Feldführer auf den Inseln, in dem Sie überprüfen können, welche Pflanzen für die Wiederherstellung des Ökosystems fehlen und was zur Erhaltung des Ökosystems benötigt wird. Es gibt Wetterbedingungen wie Stürme und Hitzewellen, die sich auf Natur und Ernte auswirken. Diese können durch Verschieben der Insel oder den Einsatz windbetriebener Maschinen zur Aufrechterhaltung der Temperatur bewältigt werden. Auf diese Weise können Sie Ihr eigenes Abenteuer genießen und die Natur der Welt in Ihrem eigenen Tempo wiederherstellen.

Bericht über die Live-Demo von „ALOFT“, einem Überlebens- und Bastelspiel, das sich mit der Freundlichkeit und Härte der Natur auseinandersetzt [gamescom]
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Manchmal fliegen sie alleine durch den Himmel und manchmal nutzen sie Inseln als große Schiffe, um den Himmel zu erkunden. Es gibt Gebiete auf der Welt, in denen starke Winde wehen. Deshalb möchten wir neue Inseln erkunden und gleichzeitig die Navigationsrouten überdenken, um Schäden an der natürlichen Umgebung und den Gebäuden der Insel zu vermeiden.
Über die Abenteuer dieser Arbeit hinaus gibt es nicht nur Materialien und Ressourcen zum Basteln und Überleben, Pilze und Monster, die die Welt zerfressen, sondern auch Erinnerungsstücke (Mementos), die von alten Zivilisationen zurückgelassen wurden. In diesen Artikeln wird untersucht, „warum die Korrosion dieser Welt voranschreitet“. Spieler können diese Informationsfragmente nutzen, um sich Ereignisse in der Welt des Spiels vorzustellen und eine Reise zur Entdeckung der Wahrheit zu unternehmen.

Es ist schwierig, die Größe der Welt und die Anzahl der Inseln zu erklären, aber sie ist riesig und jedes Mal, wenn eine Welt erschaffen wird, werden mehr als 500 Inseln zufällig platziert. Wenn Sie versuchen, alles zu besichtigen, wird es definitiv mehr als 100 Stunden dauern, und in der derzeit verteilten Demoversion gibt es Spieler, die 20 oder 100 Stunden gespielt haben, obwohl sie für das Spielen in etwa 2 bis 4 Stunden vorbereitet war. Das ist richtig.
Das Ziel von Early Access, das im Herbst 2024 starten soll, besteht darin, dass die Leute das Spiel vor allem durch Erkundung genießen können, und es wird geschätzt, dass es 30 bis 40 Stunden dauern wird, selbst wenn man ein bestimmtes Ziel in einem Ziel anstrebt gerade Linie Sache.

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An interesting mechanism of this work is that by sketching objects you find during your adventures and adding them to your portfolio, you can take out a copy and use it in your designs. Specifically, if you find a pattern you like, you can sketch it and use it on your home carpet, just like copying and pasting it.
In addition, after Early Access, they are considering adding various new elements and content while monitoring the game situation and player reputation. It will be interesting to see new biomes and live trees that reflect the recovery status of the island's ecosystem, bells that summon animals, customization of gliders, new behavior patterns for monsters, and real-life events triggered by dreams when you fall asleep. There are so many things.

Both men also mentioned the sound of this work, recommending playing with a headset as it contains a lot of atmospheric sounds that cannot be heard with speakers.
The art style has a warm atmosphere, and those who are interested in this work, which features survival and crafting that confronts the kindness and harshness of nature, should check out the title page on Steam. Japanese language support has also been announced, so be sure to add it to your wishlist in preparation for the start of early access.

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