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Tezos Unity SDK zeigt, wie Authentifizierung, Bestandsverwaltung und andere Funktionen für große Spiele gehandhabt werden

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2024-06-13 21:42:42438Durchsuche

Baking Bad, ein Blockchain-Entwicklungsunternehmen, hat ein neues Shooter-Spiel veröffentlicht, das zeigt, wie das Tezos Unity SDK die Entwicklung groß angelegter Spiele rationalisieren kann.

Tezos Unity SDK Showcases How to Handle Authentication, Inventory Management, and Other Features for Large-Scale Games

Baking Bad veröffentlicht Shooter-Spiel, das die Fähigkeiten des Tezos Unity SDK präsentiert , hat ein neues Shooter-Spiel veröffentlicht, das zeigt, wie das Tezos Unity SDK die Entwicklung groß angelegter Spiele rationalisieren kann.

Das Spiel demonstriert den Nutzen von Tezos (XTZ) bei der Handhabung kritischer Aspekte wie Authentifizierung, Spielerbestandsverwaltung und anderen wesentlichen Funktionen für große Gaming-Anwendungen, berichtet Tezos Spotlight.

Baking Bad nutzt Tezos SDK, um ein Shooter-Spiel zu erstellen

Baking Bad, ein Blockchain-Entwicklungsunternehmen, das für seine Beiträge zum Tezos-Ökosystem bekannt ist, hat ein neues Beispiel-Shooter-Spiel veröffentlicht, das die Fähigkeiten des Tezos Unity SDK demonstriert.

Das Spiel zeigt, wie Tezos verwendet werden kann, um kritische Aspekte der groß angelegten Spieleentwicklung zu rationalisieren, einschließlich Authentifizierung, Spielerbestandsverwaltung und mehr.

Die Architektur des Spiels ist so konzipiert, dass sie Anwendungen auf Unternehmensebene ähnelt, mit modularen Komponenten, die dies können effizient skaliert und gesichert werden.

Darüber hinaus vereinfacht das Tezos Unity SDK viele Randaufgaben der Spieleentwicklung, wie z. B. die Handhabung von Spielereignissen, die Verwaltung von Spielerverbindungen und das Auslösen von Rückrufen.

Das Spiel von Baking Bad weist mehrere wichtige Funktionen auf:

Authentifizierung und Kontoverwaltung: Das Spiel demonstriert wie Entwickler eine Anwendung auf Unternehmensebene einrichten können, ohne sich direkt mit der Authentifizierung zu befassen.

Wenn ein Spieler das Spiel startet, wird er aufgefordert, seine Wallet entweder mit Beacon oder Kukai zu verbinden, was den Prozess rationalisiert und die Notwendigkeit eliminiert, dass das Spiel Kontoinformationen speichert.

Das Unity SDK, zusammen mit Beacon und Kukai , kümmert sich um alle Sicherheitsaspekte dieser Verbindung.

Sobald eine Wallet verbunden ist, löst das SDK das WalletConnected-Ereignis aus, das der Handler-Funktion des Spiels Informationen über die verbundene Wallet bereitstellt.

Bestandsverwaltung: In-Game-Gegenstände werden als Tezos FA2-Token dargestellt, die dem ERC von Ethereum ähneln -20- oder ERC-721-Token.

Das Spiel prüft die Token eines Spielers über die Methode GetTokensForOwner() des SDK, die auf den Smart Contract zugreift und die Token des Kontos zurückgibt.

Dieser Ansatz ermöglicht es dem Spiel, die direkte Speicherung des Spielerinventars zu vermeiden, was die Sicherheit und Effizienz erhöht.

Alle Spielgegenstände werden als Token auf Tezos gespeichert, und die Backend-API des Spiels verwaltet die Token-Verteilung und gewährleistet die Sicherheit, indem die privaten Schlüssel im Backend aufbewahrt werden .

Spielerfreiheit: Die Integration von Wallets und Token bietet Spielern mehrere Freiheiten:

Wallet-Wahl: Spieler können ihre bevorzugte Wallet-Anwendung und ihr bevorzugtes Konto wählen, was Flexibilität und Anonymität bietet.

Sie können sogar mehrere Konten kostenlos verwalten und so Spielressourcen und Aktivitäten nach Bedarf trennen.

Kontrolle über In-Game-Gegenstände: In-Game-Gegenstände, die als Token in den Geldbörsen der Spieler gespeichert sind, können außerhalb des Spiels verwaltet werden. Dies ermöglicht zusätzliche Nutzungen und Interaktionen.

Spieler können Tokens zwischen Konten übertragen, sie in ihren Wallets anzeigen und in anderen Anwendungen verwenden, dank der öffentlichen Natur des Smart Contracts und der auf IPFS gespeicherten Metadaten.

Entwickler, die diese Funktionen erkunden möchten, können das Beispielspiel laden im Unity-Editor.

Nachrichtenquelle: https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/tezos-unity-sdk-showcases-handle-authentication-inventory-management-features-scale-games.html

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