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Neue Spieleprodukte, die die Prüfung bestanden haben, glänzen, ChinaJoy zeichnet einen neuen Entwurf für die digitale Unterhaltungsbranche

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2024-06-01 09:32:201073Durchsuche

Vor dem 1. Mai wurden die Zulassungsinformationen für inländische Online-Spiele im April 2024 offiziell bekannt gegeben, was innerhalb und außerhalb der Branche große Aufmerksamkeit erregte. Insgesamt erhielten 95 neue Spieleprodukte bei dieser Zulassung Versionsnummern. Unter ihnen sind viele Branchenriesen. Die von Gaming-Giganten wie NetEase, Sony und Migu sorgfältig geschaffenen Meisterwerke markieren eine weitere Welle der Vitalität, die dem Gaming-Markt verliehen wird. Besonders auffällig ist die erfolgreiche Aufnahme von „Lost Soul“, einem Marktführer im Bereich Stand-Alone-Spiele, in die Liste, was den diversifizierten Entwicklungstrend des heimischen Spielemarktes ankündigt. Die jüngste Ankündigung der State Press and Publication Administration ist wie ein Schuss in den Arm und verleiht der Gaming-Branche neue Dynamik.

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Die 95 Spiele, die dieses Mal besprochen wurden, decken eine Vielzahl von Typen und Stilen ab, darunter traditionelle Rollenspiele, Schieß-, Strategie- und andere Spiele sowie innovative Gelegenheits- und Puzzlespiele. Diese Spiele haben nicht nur ihre eigenen Eigenschaften in Bezug auf das Gameplay, sondern weisen auch eine gute Leistung in Bezug auf Grafik, Soundeffekte, Handlung usw. auf. Obwohl diese Spiele gerade erst genehmigt wurden und glücklicherweise noch nicht wirklich in die Hände der Spieler gelangt sind Viele davon wurden in China veröffentlicht. Joy erstrahlt auf der Bühne und gibt uns auch einen Einblick in den Stil dieser rezensierten Spiele.

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Im Rampenlicht von ChinaJoy sind in der Vergangenheit mehrere neue Spielmeisterwerke entstanden, die darauf hindeuten, dass sie auf dem Spielemarkt für Aufsehen sorgen werden. Am NetEase-Stand rückte das neue Schießmeisterwerk „Broken Land“ (früher bekannt als das mit Spannung erwartete „Codename 56“) mit seinem innovativen Schießmechanismus und visuellen Effekten auf Filmniveau in den Mittelpunkt des Publikums. Sein innovativer Schießmechanismus spiegelt sich nicht nur in der halbentwickelten Welt des Gameplays wider, die das traditionelle Schieß-PVE-Gameplay untergräbt, sondern auch darin, wie er die Dimension des taktischen Schießens durch eine hochgradig interaktive Umgebung und eine intelligente feindliche KI erweitert, die von den Spielern vor Ort gelobt wurde Die Neuheit des Schussmechanismus ermöglicht den Spielern ein beispielloses Vergnügen an erbitterten Kämpfen, was dazu führt, dass sich die Spieler vor dem Testbereich anstellen. Branchenkollegen sagten, dass die visuellen Effekte seiner Spiele branchenführendes Niveau erreicht haben und die Integration des Gameplays in großen Welten die Entwicklung von Schießspielen auf ein höheres Maß an Interaktivität gefördert hat und den Spielern eine realistische und spannende Kampfwelt präsentiert.

Als gemeinsames Werk von Blizzard und NetEase feierte „Diablo: Immortal“ auch ein schockierendes Debüt auf ChinaJoy. Dieses mobile Meisterwerk weckt nicht nur die Erinnerungen unzähliger alter Spieler, sondern fasziniert auch neue Spieler. „Diablo: Immortal“ hat das Kern-Gameplay und den Diablo-Stil der klassischen Serie erfolgreich auf das mobile Endgerät übertragen. Gleichzeitig wurde das Bediengefühl optimiert und die Benutzeroberfläche entsprechend den Eigenschaften des mobilen Endgeräts erneuert. Das Spieldesign wurde durch Touch-Steuerung optimiert und gewährleistet eine reibungslose und wirkungsvolle Bedienung, sodass Spieler die sanfte und tiefdunkle Welt auf ihren Mobiltelefonen erleben können. Sein tiefgründiger und klassischer dunkler Stil und die reibungslose Bedienung zeichneten dafür aus, dass diese klassische IP erfolgreich die Plattformgrenzen überschritt und eine elegante Landung auf dem mobilen Endgerät erreichte, die das Publikum in Erstaunen versetzte.

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Auf der anderen Seite des Veranstaltungsortes war auch der Perfect World-Stand gut gefüllt. Das Debüt des japanischen Rollenspiels „Persona: Phantom of the Night“ brachte einen Blockbuster im Bereich Rollenspiele. Neben seinem coolen und charmanten Charakter- und UI-Design und dem komplizierten Rahmen der Handlungserzählung behält es auch das umfangreiche und komplexe Labyrinthdesign und das Charakterwachstumssystem des Originalwerks bei, bietet den Spielern einen extrem hohen Spielwert und demonstriert seine Rolle als handlungsorientiertes Spiel Der einzigartige Charme des Spiels lockte zahlreiche Rollenspielbegeisterte an, die vor dem Stand verweilten und in die Spielwelt eintauchten.

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Gleichzeitig zeigte „Lost Souls“ am Sony-Stand einen beispiellosen Bildausdruck und klangliche Wirkung. Es zeigte nicht nur extrem hohe Standards in Bezug auf Grafikwiedergabe, physische Kollision usw., sondern auch im Kern in der Hochgeschwindigkeit In einer Kampfsitzung schafft das Spiel durch präzises physisches Feedback und dynamischen Kameraeinsatz eine erfrischende und aufregende Kampfatmosphäre, setzt neue Maßstäbe für Actionspiele und kann als Modell für ein Actionspielerlebnis der nächsten Generation bezeichnet werden. Vor der riesigen Leinwand war das Publikum von den wunderschönen und reibungslosen Hochgeschwindigkeitskämpfen im Spiel zutiefst fasziniert, als wären sie persönlich in die Spielwelt eingetreten und hätten ein doppeltes Fest voller großartiger Darbietungen und erfrischender Aktionen erlebt. Die erfolgreiche Präsentation des Spiels ist nicht nur ein Vorbote des technologischen Fortschritts in der Gaming-Branche, sondern spiegelt auch die wachsende Nachfrage der Spieler nach hochwertigen Spielerlebnissen wider.

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Darüber hinaus demonstrieren Migus Wirtschaftsplanspiel „I Want to Open a Martial Arts School“ und Liliths heroisches taktisches Wettkampfspiel „Yangguang 84“ jeweils die Kreativität und das Potenzial heimischer Spiele aus verschiedenen Dimensionen. Ersteres nutzt eine einzigartige Unternehmenssimulationsperspektive, um den Spielern den Charme traditioneller Kampfkünste und die Weisheit des modernen Managements im Spiel zu ermöglichen; letzteres führt die Spieler in die zukünftige Welt von 2084 und demonstriert die mutigen Versuche und den Erfolg heimischer Spiele das Thema des taktischen Wettbewerbs. Die Verabschiedung dieser Spiele zeigt zweifellos, dass sich heimische Spiele energisch auf einen breiteren Weg der Innovation bewegen und endlose Träumereien über die unendlichen Möglichkeiten der Zukunft sowohl innerhalb als auch außerhalb der Branche hervorrufen.

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Diese Werke haben nicht nur bei ChinaJoy geglänzt, sondern sie haben jetzt auch Lizenzen erhalten und sind bereit zu gehen. Ihre erfolgreiche Rezension läutet den Beginn einer neuen Ära ein. Gleichzeitig haben die Erwartungen der Spieler an die diesjährige ChinaJoy ihren Höhepunkt erreicht. Sie können es kaum erwarten, die Geburt weiterer zukünftiger Stars auf der Bühne zu erleben und an diesem Fest der digitalen Unterhaltung teilzunehmen.

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Wenn man auf die wunderbaren Leistungen dieser Spiele auf vergangenen Messen zurückblickt, fällt es nicht schwer, festzustellen, dass ChinaJoy zu einer hervorragenden Bühne für Spielehersteller geworden ist, um neue Produkte vorzustellen und Spieler anzulocken. Als Asiens größte Veranstaltung für die digitale Unterhaltungsbranche spielt ChinaJoy eine zentrale Rolle bei der Förderung des Wohlstands der importierten Spieleindustrie und der Unterstützung der industriellen Modernisierung. Im Laufe der Jahre hat ChinaJoy Spieleherstellern weiterhin eine Plattform geboten, auf der sie sich präsentieren, kommunizieren und zusammenarbeiten können. Ob es sich um ein Massively Multiplayer Online Game oder ein eigenständiges Spiel, ein Action-Adventure oder ein Rollenspiel handelt, egal in welcher Unterteilung das Spiel ist, seine repräsentativen Werke sind nicht nur auf der Bühne von ChinaJoy zu finden spiegelt den zukunftsorientierten und vielfältigen Charakter von ChinaJoy wider. Es zeigt auch den boomenden Entwicklungstrend der chinesischen Spieleindustrie. Der harte Wettbewerb und die kreative Kollision zwischen den Herstellern bereichern nicht nur die Auswahlmöglichkeiten der Spieler, sondern treiben auch die iterative Modernisierung der gesamten Branche voran. Vor diesem Hintergrund wird ChinaJoy als zentraler Knotenpunkt in diesem Prozess weiterhin die Rolle spielen, China und das Ausland zu verbinden und den Trend anzuführen.

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Mit der Ankündigung einer neuen Reihe von getesteten Spielen und der bevorstehenden Eröffnung von ChinaJoy eröffnet sich der digitalen Unterhaltungsbranche eine beispiellose neue Entwicklungschance. Aufgrund der politischen Unterstützung und der Marktnachfrage werden in Zukunft mehr hochwertige und innovative Spieleprodukte auf den Markt kommen, um den Spielern ein abwechslungsreicheres Unterhaltungserlebnis zu bieten.

ChinaJoy ist nicht nur ein Schaufenster für Spieleprodukte, sondern auch ein leistungsstarker Motor, der die Entwicklung der digitalen Unterhaltungsbranche vorantreibt. Es fördert den intensiven Austausch und die Zusammenarbeit zwischen chinesischen und ausländischen Spieleindustrien und schlägt eine Brücke für die globale Verbreitung inländischer Spiele und die Einführung hervorragender ausländischer Werke im Land. Dieses Jahr bildet da keine Ausnahme – die Planung der ChinaJoy-Ausstellung 2024 orientiert sich eng an der Industrie Trends und hat mehrere thematische Ausstellungsbereiche eingerichtet. Ziel ist es, den Ausstellern eine professionellere und vielfältigere Kommunikationsplattform zu bieten.

Die Einrichtung dieser Sonderbereiche spiegelt nicht nur die neuesten Trends der digitalen Unterhaltungsbranche wider, sondern bietet Ausstellern auch die Möglichkeit, die Möglichkeiten zukünftiger Spiele zu erkunden. Im Jahr 2024 wird ChinaJoy nicht nur ein Ozean von Spielen sein, sondern auch eine Brutstätte für Innovation und Zusammenarbeit. Es wird mit allen Teilnehmern zusammenarbeiten, um einen brillanten Entwurf für die zukünftige Gaming-Industrie in China und der Welt zu entwerfen. Als wichtiger Förderer in diesem Prozess wird es weiterhin als Vorreiter der Branchenentwicklung fungieren, China und sogar die globale digitale Unterhaltungsindustrie auf ein höheres Niveau bringen und ein lebendiges, offenes und gemeinsames digitales Unterhaltungsökosystem für Spielehersteller aufbauen und Spieler.


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