


Durch die Verwendung des Hadoop MapReduce-Frameworks in C++ können die folgenden Big-Data-Verarbeitungsschritte erreicht werden: 1. Daten Schlüssel-Wert-Paaren zuordnen 2. Werte mit demselben Schlüssel aggregieren oder verarbeiten. Das Framework umfasst Mapper- und Reducer-Klassen zur Durchführung der Mapping- bzw. Aggregationsphasen.
Big-Data-Verarbeitung in C++-Technologie: Verwendung des MapReduce-Frameworks zur Implementierung der verteilten Big-Data-Verarbeitung
Einführung
In der heutigen Zeit des explosionsartigen Datenwachstums ist die Verarbeitung und Analyse großer Datensätze immer wichtiger geworden . MapReduce ist ein leistungsstarkes Programmiermodell für die Verarbeitung großer Datenmengen in einer verteilten Computerumgebung. In diesem Artikel wird untersucht, wie Sie das MapReduce-Framework verwenden, um eine verteilte Big-Data-Verarbeitung in C++ durchzuführen.
MapReduce-Übersicht
MapReduce ist ein von Google entwickeltes paralleles Programmierparadigma zur Verarbeitung riesiger Datenmengen. Es unterteilt den Datenverarbeitungsprozess in zwei Hauptphasen:
- Map-Phase: Diese Phase ordnet die Eingabedaten einer Reihe von Schlüssel-Wert-Paaren zu.
- Reduzierphase: Diese Phase fasst die zugehörigen Werte jedes Schlüssels zusammen oder verarbeitet sie.
MapReduce-Implementierung in C++
Hadoop ist ein beliebtes Open-Source-MapReduce-Framework, das Bindungen für mehrere Sprachen, einschließlich C++, bereitstellt. Um Hadoop in C++ zu verwenden, müssen Sie die folgenden Header-Dateien einbinden:
#include <hadoop/Config.hh> #include <hadoop/MapReduce.hh>
Praktisches Beispiel
Das Folgende zeigt Beispielcode zum Zählen von Worthäufigkeiten in einer Textdatei mit C++ und Hadoop MapReduce:
class WordCountMapper : public hadoop::Mapper<hadoop::String, hadoop::String, hadoop::String, hadoop::Int> { public: hadoop::Int map(const hadoop::String& key, const hadoop::String& value) override { // 分割文本并映射单词为键,值设为 1 std::vector<std::string> words = split(value.str()); for (const auto& word : words) { return hadoop::make_pair(hadoop::String(word), hadoop::Int(1)); } } }; class WordCountReducer : public hadoop::Reducer<hadoop::String, hadoop::Int, hadoop::String, hadoop::Int> { public: hadoop::Int reduce(const hadoop::String& key, hadoop::Sequence<hadoop::Int>& values) override { // 汇总相同单词出现的次数 int sum = 0; for (const auto& value : values) { sum += value.get(); } return hadoop::make_pair(key, hadoop::Int(sum)); } }; int main(int argc, char** argv) { // 创建一个 MapReduce 作业 hadoop::Job job; job.setJar("/path/to/wordcount.jar"); // 设置 Mapper 和 Reducer job.setMapper<WordCountMapper>(); job.setReducer<WordCountReducer>(); // 运行作业 int success = job.waitForCompletion(); if (success) { std::cout << "MapReduce 作业成功运行。" << std::endl; } else { std::cerr << "MapReduce 作业失败。" << std::endl; } return 0; }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBig-Data-Verarbeitung in C++-Technologie: Wie verwende ich das MapReduce-Framework für die verteilte Big-Data-Verarbeitung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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