redis OBJECT-Befehl


  Übersetzungsergebnisse:

Englisch [ˈɒbdʒekt]

n. Objekt; Objekt, Objekt

vi. Einen Grund für den Widerstand vorbringen

Objekte Plural: Objekte. Partizip Präsens: Einspruch. Vergangenheitsform: Einspruch. Partizip Perfekt: Einspruch.

redis OBJECT-BefehlSyntax

Funktion: Der Befehl OBJECT ermöglicht die Anzeige des Redis-Objekts eines bestimmten Schlüssels von innen.

Syntax: OBJECT-Unterbefehl [Argumente [Argumente]]

Beschreibung: Wird normalerweise zum Debuggen oder zum Verständnis der Verwendung spezieller Codierung für Schlüssel verwendet, um Platz zu sparen. Wenn Sie Redis als Cache-Programm verwenden, können Sie mithilfe der Informationen im OBJECT-Befehl auch Richtlinien zur Schlüsselentfernung festlegen.

Verfügbare Versionen: >= 2.2.3

Zeitliche Komplexität: O(1)

Rückgaben: REFCOUNT und IDLETIME geben Zahlen zurück. ENCODING gibt den entsprechenden Kodierungstyp zurück.

redis OBJECT-BefehlBeispiel

redis> SET game "COD"           # 设置一个字符串
OK
redis> OBJECT REFCOUNT game     # 只有一个引用
(integer) 1
redis> OBJECT IDLETIME game     # 等待一阵。。。然后查看空转时间
(integer) 90
redis> GET game                 # 提取game, 让它处于活跃(active)状态
"COD"
redis> OBJECT IDLETIME game     # 不再处于空转
(integer) 0
redis> OBJECT ENCODING game     # 字符串的编码方式
"raw"
redis> SET phone 15820123123    # 大的数字也被编码为字符串
OK
redis> OBJECT ENCODING phone
"raw"
redis> SET age 20               # 短数字被编码为 int
OK
redis> OBJECT ENCODING age
"int"

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