redis OBJECT-Befehl
Übersetzungsergebnisse:
Englisch [ˈɒbdʒekt]
n. Objekt; Objekt, Objekt
vi. Einen Grund für den Widerstand vorbringen
Objekte Plural: Objekte. Partizip Präsens: Einspruch. Vergangenheitsform: Einspruch. Partizip Perfekt: Einspruch.
redis OBJECT-BefehlSyntax
Funktion: Der Befehl OBJECT ermöglicht die Anzeige des Redis-Objekts eines bestimmten Schlüssels von innen.
Syntax: OBJECT-Unterbefehl [Argumente [Argumente]]
Beschreibung: Wird normalerweise zum Debuggen oder zum Verständnis der Verwendung spezieller Codierung für Schlüssel verwendet, um Platz zu sparen. Wenn Sie Redis als Cache-Programm verwenden, können Sie mithilfe der Informationen im OBJECT-Befehl auch Richtlinien zur Schlüsselentfernung festlegen.
Verfügbare Versionen: >= 2.2.3
Zeitliche Komplexität: O(1)
Rückgaben: REFCOUNT und IDLETIME geben Zahlen zurück. ENCODING gibt den entsprechenden Kodierungstyp zurück.
redis OBJECT-BefehlBeispiel
redis> SET game "COD" # 设置一个字符串 OK redis> OBJECT REFCOUNT game # 只有一个引用 (integer) 1 redis> OBJECT IDLETIME game # 等待一阵。。。然后查看空转时间 (integer) 90 redis> GET game # 提取game, 让它处于活跃(active)状态 "COD" redis> OBJECT IDLETIME game # 不再处于空转 (integer) 0 redis> OBJECT ENCODING game # 字符串的编码方式 "raw" redis> SET phone 15820123123 # 大的数字也被编码为字符串 OK redis> OBJECT ENCODING phone "raw" redis> SET age 20 # 短数字被编码为 int OK redis> OBJECT ENCODING age "int"
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