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Extreme Programming – der Weg, sich als Programmierer zu üben

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KapitelKursunterlagen
Kapitel1Wie man als Programmierer übt

Der Code wurde von der Katze gefressen

02 Minuten54 Sekunden

Zerbrochene Fenster und Steinsuppe

03 Minuten21 Sekunden

böse Wiederholung

02 Minuten55 Sekunden

Ausgezeichnetes Design

02 Minuten43 Sekunden

Software, die gut genug ist – „Es gibt kein perfektes Produkt auf der Welt – verlangen Sie nicht das Beste, seien Sie einfach gut genug“

02 Minuten10 Sekunden

Orthogonalität: Wie man ein Projekt knackt, das die ganze Welt betrifft

03 Minuten23 Sekunden

Das Projekt „Tofu-Bodensatz“ kann tatsächlich als Prototyp verwendet werden

02 Minuten20 Sekunden

Agile Schätzung

02 Minuten56 Sekunden

Lassen Sie die Leuchtweite des Scheinwerfers nicht aus

02 Minuten52 Sekunden

Tracer

03 Minuten35 Sekunden

Reversibilität

02 Minuten18 Sekunden

Tote Programme lügen nicht

02 Minuten43 Sekunden

Versionskontrolle

03 Minuten01 Sekunden

rücksichtslose Tests

03 Minuten16 Sekunden
Kapitel2Extreme Programming-Reihe

Zur Bedeutung von Codespezifikationen (Teil 1)

02 Minuten22 Sekunden

So koppeln Sie sich in der Paarprogrammierung

01 Minuten14 Sekunden

Zur Bedeutung von Codespezifikationen (Teil 2)

01 Minuten41 Sekunden

Warum einen kollektiven Codebesitz implementieren?

02 Minuten40 Sekunden

Das Geheimnis hinter dem 30-jährigen Überleben des Linux-Kernel-Projekts

02 Minuten34 Sekunden

Benutzergeschichten

02 Minuten48 Sekunden

Planspiel

02 Minuten30 Sekunden

Kunden vor Ort

02 Minuten14 Sekunden

Systemmetapher

02 Minuten23 Sekunden

40 Stunden

02 Minuten32 Sekunden

Einfaches Design

02 Minuten19 Sekunden

testgetriebene Entwicklung

03 Minuten20 Sekunden

Umgestalten

02 Minuten41 Sekunden
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