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PHP全栈工程师学习的思考

吾逍遥
吾逍遥原创
2021年01月11日 18:04:331260浏览

一、前言

目前所做的项目是人生中第一个完整的全栈项目,从最开始的基于PHP的网站、微信小程序到现在基于uniapp开发的APP+ThinkPHP的RestfulAPI,经历了前端的Html5、CSS3、Javascript、ES6、jQuery、vuejs、Nodejs,后端的PHP、ThinkPHP、Laravel,以及APP的AndroidStudio、Java、NativeJS,如果再算我以前的专业是C、C++和C#,应该算是涉及全栈开发的各个方面了,本文不会具体介绍每个要学习什么知识点,只是总结自己对全栈开发的理解,尤其是要看透前端各家不断推陈出新的众多所谓的技术,否则就会迷茫在这些各种所谓“专业”名称新技术上(至少我就是如此),幸好参加了PHP中文网的培训,给了我方向,通过自己的学习和总结,总算是在整体上把握全栈开发的要点,至于具体知识学习就要靠自己了,希望本文能给你全栈开发带来深刻的理解,这样各家技术就可依据情况拿来使用,实在不行就自己基于基础来实现,没那么深奥。

二、前端

web

看到上面前端学习知识是不是慌得很,我开始也这样,其实前端根本就是三大马车:Html+CSS+Javascript,,Html是内容,CSS是样式,Javascript是与用户互动,处理数据,在现在它们仍然是根本,所谓库或框架都是基于它们,作为过来人真心建议大家好好学习它们,然后再来学习库或框架,你会觉得另一番天地。关于前端,我在博客中已经做了自认为非常好的诠释了,下面部分内容已经在博客https://www.php.cn/blog/freegroup.html中发表,其它内容也赶路中….

1、Html5

Html5是目前最新Html标准了,增加了对视频、音频、Canvas等的支持,尤其是突出它的内容地位,增加了很多语义化的元素,这里我仅仅介绍一下自认为新的三点:

语义化结构元素

Html5 新增了 8 个语义化元素,主要是结构元素,包括 header、nav、aside、article、section 和 footer 等。现在绝大部分浏览器都已经支持,若是不支持,可在设置下它们的 display 属性为 block。IE8 及更早 IE 版本无法在这些元素中渲染 CSS 效果,以至于你不能使用 header、section、footer、aside、nav、article 等,或者其他的 HTML5 elements。

a链接元素和iframe元素实现的后台管理

  1. <header>
  2. <h1>内联框架实现管理后台</h1>
  3. <div>
  4. <a href="#">admin</a>
  5. <a href="#">退出</a>
  6. </div>
  7. </header>
  8. <aside>
  9. <a href="form1.html" class="button" target="content">简单表单演示</a>
  10. <a href="form2.html" class="button" target="content">文件处理</a>
  11. <a href="form3.html" class="button" target="content">表单中按钮</a>
  12. </aside>
  13. <main>
  14. <iframe src="" name="content" srcdoc="<em style='color:#666;'>点击左侧按钮开始</em>"></iframe>
  15. </main>

表单form元素的增强

一是增强了input元素的类型,基本可实现各种需求,另一个是表单属性formaction、formmethod、formenctype,使得表单控件更灵活。

2、CSS3与SCSS和LESS

CSS即是层叠样式表,是为了复用样式而设计的,目前主流是CSS3,不过CSS4 Beta已经出来了,我所理解的它的作用主要是样式和布局,尤其是Flex布局和Grid布局,极大提高了页面元素排版的便利,个人尤其推荐Grid布局,它是集大成者,对于CSS3的总结是我博客中一个重点,更注重实战和理解,至于基本知识可以看MDN或一些博客。

CSS3另一个增加功能就是动画了Animation、Transtion和Transform,这个博客没多少涉及,正在补习中。

CSS3只是提供了少量变量功能,如—表示变量,calc或var函数计算或获取变量,为了增强CSS功能,借鉴编程语言的优点,于是出现了Sass和Less。Sass 诞生于 2007 年,使用Ruby 编写,是一种对css的一种扩展提升,增加了规则、变量、混入、选择器、继承等等特性。可以理解为用js的方式去书写,然后编译成css。LESS(2009年开源的一个项目,受Sass的影响较大,但又使用CSS的语法,让大部分开发者和设计师更容易上手。LESS保留了css的任何功能,同时提供了多种方式能平滑的将写好的代码转化成标准的CSS代码,可以在任何使用随时切换到css的语法进行书写。至于Scss其实就是Sass,不过是为了同CSS一样书写规则,降低学习成本而优化的,在精通CSS3后可以考虑延伸学习。

3、布局、自适应与Bootstrap

前面已经提到了CSS最主要工作就是页面元素的布局,它是基于二维的,发现到移动时代,需要网页要适应PC、Pad和Phone等不同尺寸设备,于是出现了@media媒体查询属性和弹性布局Flex和Grid,可以实现不同尺寸设备的布局的自适应,为了简化个人工作量,鼎鼎大名的Bootstrap登场了,它通过类的方式将页面布局Layout分为12栏,通过给元素添加类名可灵活控制布局,是后来其它框架的引路者,目前主流版本是Bootstrap3.3.7或4.5,最新版Bootstrap5 Beta已经在测试中

4、Javascript与ES6

网页三大马车最后一个也是最重要最复杂的一个就是Javascript,1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的ECMAScript方言还有Jscript和ActionScript)。

ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言,目前包括ES2015、ES2016、ES2017、…ES2020等。

网页中JS由ES(ECMAScript)、DOM(浏览器文档对象)、BOM(浏览器对象模型)组成,而移动端和nodjs是没有dom和bom,只支持ES,它是纯粹的解析型编程语言。

5、jQuery、Vuejs、Reactjs和Angularjs

由于原生JS频繁使用,许多功能需要很多条语句才能实现,而jQuery则把常用的功能封装成API,极大简化原生JS的使用,并提供了增强功能,如ajax、dom操作等。移动时代,不流行dom和bom集成了,jQuery出了精简版,剔除了dom、bom和ajax的功能,但“大前端”时代来临,要求前端参与数据的处理和显示,彻底催生了新的js库出现,Angularjs(Google)首先引入了后端mvc设计思想,并在Reactjs(Facebook)和vuejs(尤雨溪)发扬广大,提出了前端的MVVM的设计思想,实时展示数据的变化-数据绑定和双向绑定,并加入路由等后面服务器的概念,也是目前前端最流行的三个js库,尤其是后两者,是学习的重点。

6、TypeScript

如果说jQuery、Vuejs、Reactjs和Angularjs是对原生JS的封装和增强,那么TypeScript就是对原生JS根本的增强,是JS的超集,任何合法的JavaScript都是合法的Typescript,更准确地说,任何合法的ES6都是合法的Typescript,不得不说Microsoft在Web开发地位也是举足轻重的,前面有提出IE盒子,现在又对它擅长的领域编程下手了。正如C++的涉及初衷是“更好的C”,typescript也可被看做“更好的JavaScript”。ypeScript充分利用了JavaScript原有的对象模型并在此基础上做了扩充:

  • 规模化编程,像Java那种,静态类型,面向对象,前端只有TypeScript能做到
  • 添加了较为严格的类型检查机制
  • 添加了模块支持和API导出的能力

  比起JavaScript,TypeScript提供了更多在语言层面上的支持,使得程序员能够以更加标准化的语法来表达语义上的约束,从而降低了程序出错的机率。TypeScript也使得代码组织和复用变得更加有序,使得开发大型Web应用有了一套标准方法。Typescript是现今对JavaScript的改进中,唯一完全兼容JavaScript并作为它的超集存在的解决方案。

  当下前端发展速度极快,以指数级的曲线增长。以前可能1年都不一定有一项新技术,现在可能每个月都有。大前端,Node全栈,架构演进等等都在快速变化。可以说,前端越复杂,有越多的不确定性,TypeScript的份额就越大。

7、UI之Bootstrap+jQuery

所谓UI就是用户界面,主要是包括界面布局和交互,最基本最根本还是Bootstrap+Js(或jQuery),它没有污染html原始dom,只是封装了Html5、CSS3和Javascript常用需求,方便用户调用,也是后面UI的出处,是基本原生提出的UI方案,也是自适应最好、最灵活、定制性最强的,如果你能力够强,也可以根据它们推出自己的UI框架。

8、UI之Element、Ant Design和LayUI

Element是饿了么团队基于Vuejs推出的UI框架,而Ant Design是阿里蚂蚁团队基于Reactjs推出的UI框架,目前二者都提供了对Angular、React和Vue三个的支持版本,提供了丰富的组件,可以开箱即用,借鉴了Bootstrap将页面分为24栏,自适应不同设备。目前Github上Element是49成star,而Ant Design是66万star,都在不断更新,是目前国内主流的两大框架。这里提下百度前端团队的作品 amis,以前我关注过,但后来感觉它不那么用心,在Github上也只有不到6千的star,可以了解下,不建议学习。

另一个LayUI是百度某程序员推出的轻盈但组件强大的UI库,它与EasyUI相比前者是邻家女孩,尚处芳龄,简而纯,后者是彪悍妇女,昨日黄花,强而丑。目前更新到2.x版本还有很多的功能没有完善,也还存在一些不稳定的情况,但是layui界面简约美观,而且容易上手而且有很多组件在layui的社区里都可以找到,layui的弹出层layer也是layui与别的框架区别。

上面三个框架虽然极大简化了界面的实现,但由于是接管了页面,想原生再操作页面则需要更多的步骤,所以想自己任意操作页面就不要使用框架,而是使用Bootstrap和jQuery,而操作页面不多,主要是数据展示和交互则可利用框架提高开发效率。还有不得不提的是Layui,它使用是还是jQuery,远没有Vue和React强大,尤其是数据绑定方面,还需要自己调用render方法渲染。

9、跨平台

跨平台开发是软件开发的必然趋势,市面上著名软件都基本提供了移动端(Android和IOS)和PC端(Windows、MacOS和Linux)多版本。目前我接触到解决方案有三种:基于C++的跨平台(如Qt),基于前端的跨平台(如Electron、uniapp)和基于各家技术的跨平台(如Flutter)。

基于C++的跨平台

基于C++是因为大多数操作系统都是基本C++实现的,它也是运行效率最高的高级语言,Java不能与之相比,Java和C#一样都是基于C++实现中间解析引擎来工作的,但开发要求比较高,周期比较长,不适合现在快速开发的理念,但不可否认它的运行效率最高,对实时性要求比较强,或硬件配置比较低的可以考虑。

基于前端的跨平台

基于Html+CSS+Javascript是目前比较流行的跨平台解决方案,无论移动端或PC端都支持网页,它天生就是跨平台的,只要给它提供原生访问能力,它就是一个软件了。这里不得不提中国的小程序,它最先是由DCloud提出的,但为人所知却是微信小程序开始的,它基于微信可以运行在Android和IOS之上,现在也支持PC端微信运行在Windows、MacOS和Linux,它其实就是前端,使用技术还是Html+CSS+Javascript,跨平台中原生访问是由微信内置引擎实现的。Google的V8引擎是JS引擎,提供了原生访问能力,本来是与Webkit配置提高网页的效率,现在更流行运用于跨PC端平台了,典型就是Electron,由它的制作的VSCode和Atom更是鼎鼎有名。移动端是否也有类似的技术呢?还记得DCloud吗,它的小程序理念被微信推广,进而出现了百度小程序、QQ小程序等,各家名称不一,技术大同小异,同时受到了Nodejs实现服务端的启发,它的NativeJS实现了APP原生能力,进而提出了uniapp的概念,实现一次编写,编译为Android、IOS和小程序(各家)的功能。

基于各家技术的跨平台

我比较关注的是Google工程师带来的Flutter,它家的V8引擎给Electron机会,实现了PC端跨平台,而移动端跨平台目前解决方案有很多,如我接触的uniapp,而它们共同特色都是是基于解析型语言JS,而Flutter则编译型语言Dart,相比于JS,执行效率要高,按官方说法是可创建高性能、跨平台的移动应用。Flutter 针对当下以及未来的移动设备进行优化,专注于 Android and iOS 低延迟的输入和高帧率,包括一个高度优化, mobile-first 2D 渲染引擎、一个functional-reactive 框架和一组 Material Design 部件,目前Web正在测试中,计划中的PC版也将来临,很明显看到Google的野心,不过目前我没深入接触,一个是不符合中国特色,它不支持小程序,这点在中国是硬伤,另一个是它在前端学习基础上再要学习一门语言,不如目前前端跨平台解决方案省事省力。

三、后端

后端最早接触的是ASP,到后来的Asp.net,现在在使用PHP,从此喜欢上它了,最大原因,市场占有份额大,开发效率极高,功能够强大。

1、PHP

PHP目前已经发布第8版,语法规范越来越向高级语言靠拢,功能也越来越强大,包括即时编译,严谨语法,同时又保持它的优势,所见即所得,难怪世界网页78%都是出自它手。同前端一样PHP就是PHP全栈工程师的后端基本,无论是函数、魔术方法、类(抽象类)、接口、命名空间和PDO等基本知识,还是依赖注入、服务容器、门面Facade和Composer等高级应用,掌握和理解它们可自己开发框架,也能更快理解和学习框架。

2、ThinkPHP和Laravel

目前接触PHP的两个最常见的框架,一个是在国内市场ThinkPHP,另一个是国外市场Laravel,而且个人感觉ThinkPHP学习Laravel更多,如中间件、门面、路由,二者实现都非常相似,学习任一个再学习另一个没什么压力,其实最根本是掌握PHP基础,它才是框架不断更新的原因所在。

3、框架与原生

这里和前端不一样,前端框架为了提高效率,往往接管了页面,而后端则不然,它只会封装PHP,并提供更强的功能,所以建议使用框架。这里要提一下我接触过的一个开源Xiuno PHP,目前它已经关闭了,关注它主要是我购买的PHP的后端论坛社区是由它实现BBS,而且看雪学院也是基于它的,现在就不知道了,据说中国内开源环境不好关闭了,还好我当前下载了源码,有时间可以研究下,它介绍是只是增强了PHP的函数功能,其它都是原生的,执行效率要比框架要高。不过对于一般开发者还是建议使用框架,比较后端要处理的问题太多,全部实现太浪费时间了。

四、后言

1、原生与库和框架哪个更重要?

在全栈开发中,体会最深的就是开发最根本最基础还是原生的Html5+CSS3+Javascript+PHP,所谓的库或框架都是基于提高开发效率、方便代码复用而出现的,这四者应该是PHP全栈开发的根本和重点,一定要理解透,掌握牢,否则你只能迷茫在众多的库或框架中,学习和使用都非常被动,有问题不能更快的解决,更不可能开发出库或框架了(没这野心),掌握根本再学习和使用这些库或框架则轻松很多,我就是典型的例子,从前迷茫这些库或框架中,现在掌握这四者之后,再认识这些库或框架就清晰多了,想用那个就用那个,也可以混合使用,实在不行就用原生,这也是我在培训班里经常兴奋说的“顿悟”了,也许这是我这次培训最大的收获了。现在项目全栈开发中,对于前端或后端都有清晰的思路,不会再纠结于使用什么技术了,无论是jQuery或vuejs都可以混合JS使用,PHP目前是采用ThinkPHP框架,以后也可更改为Laravel框架,甚至可用原生PHP实现,唯一欠缺就是项目的历练了。

2、跨平台是学习基于前端还是各家技术

文章前面已经进行了介绍,就目前而言推荐是基于前端的跨平台,没什么学习成本,而且正如nodejs实现服务器一样,谁知道各家技术还能发展怎么样,但前端技术永远不会过时,而且大前端时代的到来,前端技术会越来越强,如TypeScript等,至于各家技术等它能达到跨平台再学习也不晚。

本来是想写作业的,但项目做到现在,总是想总结下对全栈的认识,为以后学习提供方向吧,欢迎批评指正。

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