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JS中拖拽元素实现的原理-2019年1月18日

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的博客原创
2019年01月20日 21:13:34696浏览

实例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>拖拽</title>
    <style>
        #ball {
            width: 50px;
            height: 50px;
            background-color: lightpink;
            border-radius: 50%;
            box-shadow: 2px 2px 1px #888;
            position:absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="ball"></div>

    <script>
    // onmousedown: 选择, onmouseover: 移动, onmouseup:放下

    var ball = document.getElementById('ball');

    // 选中这个小球
    // onmousedown
    //找到小球的位置: 
        // 当前鼠标到小球边沿的距离相对是不变的,变得只是小球到左边与顶部的距离
        // 这个不变的距离 ,是鼠标点击下去的一瞬间就确定了,就可以求出来了
            // 根据当前鼠标到当前可视区的距离

        // 求出鼠标当前位置
    ball.onmousedown = function (event) {
        var x = event.clientX - this.offsetLeft;
        var y = event.clientY - this.offsetTop;
        console.log(x, y);  // offsetLeft只读,返回数值

        // 移太快,鼠标跑出小球了,怎么办, 应该把事件添加到整个文档就可以了,再快, 也不会跑出浏览器窗口吧
        // ball.onmousemove = function (event) {
        document.onmousemove = function (event) {
            ball.style.left = event.clientX - x + 'px';
            console.log(ball.style.left);  // 注意返回的是字符串
            ball.style.top = event.clientY - y + 'px';
        }

        // ball.onmouseup = function () {
        document.onmouseup = function () {
            // ball.onmousemove = null;
            document.onmousemove = null; 
        }
    }
    </script>
</body>
</html>

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