微信小程序 条件渲染 wx:if
wx:if
在MINA中,我们用wx:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块:wx:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
也可以用wx:elif
和wx:else
来添加一个else块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view> <view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view> <view wx:else> 3 </view>
block wx:if
因为wx:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个<block/>
标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if
控制属性。
<block wx:if="{{true}}"> <view> view1 </view> <view> view2 </view> </block>
注意: <block/>
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if
vs hidden
因为wx:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所有当wx:if
的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为false
,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if
有更高的切换消耗而hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if
rrreee
wx:elif
和wx:else
来添加一个else块:🎜rrreeeblock wx:if🎜🎜因为wx:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个<block/>
标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if
控制属性。🎜rrreee🎜注意: <block/>
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。🎜wx:if
vs hidden
🎜🎜因为wx:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所有当wx:if
的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。🎜🎜同时wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为false
,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。🎜🎜相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。🎜🎜一般来说,wx:if
有更高的切换消耗而hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if
较好。🎜
wx:if
vs hidden
🎜🎜因为wx:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所有当wx:if
的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。🎜🎜同时wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为false
,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。🎜🎜相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。🎜🎜一般来说,wx:if
有更高的切换消耗而hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if
较好。🎜