最近看很多开发的书籍和文章都用这样的一种写法:
阅读来源:http://www.cocoachina.com/swift/20151207/14584.html
书籍阅读来源:《iOS开发指南,从零基础到App Store上架第三版》中的10.4.1的例子
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这个是最近的文章
最丑陋方法(Swift皮,Objective-C心)
TheOneAndOnlyKraken {
class var sharedInstance: TheOneAndOnlyKraken {
struct Static {
static var onceToken: dispatch_once_t = 0
static var instance: TheOneAndOnlyKraken? = nil
}
dispatch_once(&Static.onceToken) {
Static.instance = TheOneAndOnlyKraken()
}
return Static.instance!
}
}
关于这种的写法,我思考了很久(也有一周以上,也有看其他资料,还是没理解透彻)
我主要不理解的一个逻辑关系是:
(类中声明类并创建内部类。应该是这样,有点绕)
1、在定义的TheOneAndOnlyKraken类中再定义一个TheOneAndOnlyKraken类型的sharedInstance类,这种嵌套,如果创建了一个sharedInstance,那这个sharedInstance和TheOneAndOnlyKraken的逻辑关系该怎么理解比较通俗易懂?有点死循环的感觉。
2、在sharedInstance类中定义了一个Static结构体,这个结构体中声明了一个TheOneAndOnlyKraken类型的变量instance。最后返回了这个instance变量。这instance和定义的两个类之间的逻辑关系又是如何理解比较通俗易懂。
PS:我是个初学者,对这些声明都比较熟悉,只是其中的逻辑结构不太理解,死循环。个人觉得如果纯粹记住这种写法(不确定是不是一种模板),不理解,都后面写程序中理解不透其中的逻辑结构,那就知其然不知其所以然。
暂时不理解这种逻辑关系,看网站上一大堆资料,貌似都没有好的解释。
求指导!
给我你的怀抱2017-04-28 09:06:48
class
这个关键字在这里不是定义一个嵌套类,而是表明sharedInstance
是一个类属性,当然shareInstance
严格来说也不算楼上所说的computed property
(计算属性),而是一个get-only property
(只读属性)。在这个只读属性的getter
(返回属性的方法)内部定义了一个struct
,这个struct
内部有两个静态属性,onceToken
呢看名字就知道是一个标记,调用dispatch_once
的时候要用,dispatch_once
是GCD中用来执行一次性方法的函数,你只要理解为传入dispatch_once
中的闭包只会执行一次就行了,本例中闭包内只有一句话,就是Static.instance = TheOneAndOnlyKraken()
。这句话初始化了一个TheOneAndOnlyKraken
实例,然后把这个实例赋值给Static
这个结构体中的静态属性instance
,最后把Static.instance!
返回,也就是返回了TheOneAndOnlyKraken
的一个实例,关键就在于Static.instance = TheOneAndOnlyKraken()
这条语句只会执行一次,以后就直接返回已经生成的那个实例了,所以可以保证单例。这样说明白么?
不过说实话,在Swift中写单例完全不用这么麻烦。如下即可:
private let instance = SomeClass()
class SomeClass {
public class var singleInstance: SomeClass {
return instance
}
}
//获取单例
let someClass = SomeClass.singleInstance
漂亮男人2017-04-28 09:06:48
sharedInstance不是一个类, 而是一个静态的computed property, 这个property的类型是TheOneAndOnlyKraken. 你可以把他想成一个..0个参数的静态方法
花括号内的struct ...... return Static.instance!
是compute这个property的代码, 其中创建instance的部分用dispatch_once保证只执行一次