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游戏开发 - 写游戏服务器.. ruby有没有好的开源框架

在学ruby 想试着用ruby做游戏服务端

有没有好的推荐框架

PHP中文网PHP中文网2762 天前1603

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  • PHP中文网

    PHP中文网2017-04-21 11:19:05

    如果真是游戏服务器端,建议还是使用node.js,推荐使用网易开发的Pomelo框架。

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  • 伊谢尔伦

    伊谢尔伦2017-04-21 11:19:05

    ruby 的 eventmachine 吧 https://github.com/eventmachine/eventmachine

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  • 阿神

    阿神2017-04-21 11:19:05

    “用ruby写游戏服务器?就两个人玩的吗?” 做高并发真的不是ruby的强项,可以参考上面说的用node.js吧。

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  • PHP中文网

    PHP中文网2017-04-21 11:19:05

    游戏高并发,而且经常是长连接,还是nodejs比较靠谱。

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  • 伊谢尔伦

    伊谢尔伦2017-04-21 11:19:05

    http://www.kbengine.org/
    什么是KBEngine?

    一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

    服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

    (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)








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