1.我选择定制圆角的方法是,利用UIBezierPath对象拿到路径,然后赋值给CAShapeLayer对象,最后利用视图的图层mask属性进行圆角定制。
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:button.bounds
byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight
cornerRadii:CGSizeMake(12, 12)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = button.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
button.layer.mask = maskLayer;
2.使用Masnory进行布局,拿不到frame,所以上面的代码就因此无效。
3.我要定制的圆角是 UITableView 对象中的 heardView 和 cell,而且 两个视图的大小是自适应的,另外随着数据源的更新不同,这样的圆角的定制情况也会有所不同。那么这种情况下,使用 - setNeedsUpdateConstraints、- layoutIfNeeded 等方法拿到frame 再来进行圆角定制,也不现实。况且,性能上也不允许。
所以,我想问问,在这样的情况要求下,还可以使用什么方法来进行圆角定制。如果,你知晓的话,请在闲余之时回复一下,帮我解读解读。
谢谢啦、
高洛峰2017-04-18 09:41:58
绘制圆角是必须要指定大小的,要么就要调用maskToBounds方法,不过大家都知道这个性能是最遭的。
我觉得还是应该获取到 frame 之后进行绘制,性能问题用其他方法去优化。(类似重写 drawRect 减少视图层级等,或者用instruments分析瓶颈到底在什么地方
极端情况直接使用 frame 硬算,不使用auto layout。
大家讲道理2017-04-18 09:41:58
我们项目里的处理方法是使用一个UIView,里面加上圆角图层,这个view和需要圆角的view建立约束,在这个圆角view的layoutsubview里绘制贝塞尔曲线