const class nullptr_t
{
public:
template<class T>
inline operator T*() const
{ return 0; }
template<class C, class T>
inline operator T C::*() const
{ return 0; }
private:
void operator&() const;
} nullptr = {};
来自维基的代码,但是看不懂,求大佬解释。
巴扎黑2017-04-17 15:38:51
根据你的描述,在vs2013写了如下代码,演示。
//nullptr.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
const class mynullptr_t
{
public:
template<class T>
inline operator T*() const
{
cout << "T* is called" << endl;
return 0;
}
template<class C, class T>
inline operator T C::*() const
{
cout << "T C::* is called" << endl;
return 0;
}
private:
void operator&() const;
} mynullptr = {};
class A{
public:
int *a;
};
int main(){
int *p = mynullptr;
int A::*a = mynullptr;
cout << p << endl;
cout << a << endl;
}
结果输出
T* is called
T C::* is called
00000000
0
解释:
首先申明了一个类(为了避免冲突我使用了mynullptr_t)使用了const修饰,意味着里面的变量是不能更改的。
同时类里面有两个公有函数
template<class T>
operator T*() const;
template<class C, class T>
operator T C::*() const
其中template<class T>表示模板,意味着,T可以使用户自定义的类型。既然是空指针,那么很多种类型的指针都可以指向它,所以使用了模板。使用了operator关键字,所以此函数为一个隐式转换函数。const表示此函数不修改类的成员变量。如果对这方面不是很清楚可以参考
1.c++模板详解 2.C++ operator两种用法这两篇博客。
在函数里面只做了一件事也就是返回0,为什么返回0呢?因为在对指针赋值时如果指针=0,也即意味着这个指针为一个空指针。原因是因为在<stdio.h>头文件下有以下定义:
/* Define NULL pointer value */
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else /* __cplusplus */
#define NULL ((void *)0)
#endif /* __cplusplus */
#endif /* NULL */
将NULL 定义为了0;
不信的话可以试一试
int *p = 0;
cout << p << endl;
输出:00000000
第二个函数和上面的一样只是模板不同
template<class C, class T>
operator T C::*() const
{
cout << "C::T* is called" << endl;
return 0;
}
目的是为了给类的成员指针变量赋予空指针。所以你可以根据你自己的需求写出各种模板参数。
private中void operator&() const;即为将&符号禁用。
在main函数中分别定义了一下变量
int *p = mynullptr;
int A::*c = mynullptr;
int *的指针p并赋予空指针,和以及对类A 的成员指针赋予空指针。
要把mynullptr赋给左边的值,所以说此时要进行隐式类型转化,如何转化呢。还记得我们在类中写的那两个函数吗,他们就是隐式转化的函数。根据左边的类型去匹配模板,第一个当然与T*匹配,所以调用第一个隐式转化函数,于是结果打印了T* is called
。同样的第二个应该调用第二个隐式转换函数,打印了C::T* is called
。我们知道空指针的地址为0地址,所以第一个打印了00000000(32位系统指针占4个字节,所以是8个0)。第二个由于是成员指针,代表的是偏移量,由于是空指针所以是0。