glm::vec3 cameraPos = glm::vec3(1, 1, 3);
glm::vec3 cameraFront = glm::vec3(-1.0f, -1.0f, -3.0f);
glm::vec3 center;
center = cameraPos + cameraFront;
view = glm::lookAt(cameraPos, center, cameraUp);
glm::vec3 center = cameraPos + cameraFront;
view = glm::lookAt(cameraPos, center, cameraUp);
这个view是相机视图矩阵,上一段代码能显示出物体,下一段就是显示不出来,
glm::vec3 center;
center = cameraPos + cameraFront;
glm::vec3 center = cameraPos + cameraFront;
对象赋值上面两种方式有何区别?编译器 apple llvm 7.0
大家讲道理2017-04-17 13:19:56
glm::vec3 center; // 调用默认构造函数(default constructor)创建 center
center = cameraPos + cameraFront; // 调用 operator= 拷贝赋值运算符
glm::vec3 center = cameraPos + cameraFront; // 调用拷贝构造函数(copy constructor)创建 center
如果glm::vec3
的 copy constructor 与 copy assignment operator 的实现不同,就可能会出现这种问题。比如假设glm::vec3
中采用了动态内存,就必须自己实现 copy constructor 与 copy assignment operator,默认的是浅拷贝的。
根据题主描述
上一段代码能显示出物体,下一段就是显示不出来
我猜测glm::vec3
这个类很有可能采用的是默认的 copy constructor。