我目前正在编写一个公交车时刻表应用程序,它使用对象类型来对时刻表“文档”进行建模。
interface Timetable { name: string stops: string[] services: string[][] }
除了类型之外,我还有许多函数,如果我要使用突变,我通常会将它们编写为类上的方法。我主要使用 Immer,因此我不必编写大量扩展语法。例如,
const addStop = (timetable: Timetable, stopName: string): Timetable => { return produce(timetable, (newTimetable) => { newTimetable.stops.push(stopName) }) }
为了管理状态,我使用 Zustand 和 Immer,但我觉得如果我使用 Redux,我的问题会是相同的。在我的商店中,我有一个 Timetable 对象数组,以及也使用 Immer 重新分配当前选定的时间表对象的操作:
updateTt: (tt, index) => { set((state) => { state.timetables[index] = tt }) }, updateThisTt: (timetable) => { set((s) => { if (s.selectedTtIdx === null) { throw new Error("no selected timetable") } s.timetables[s.selectedTtIdx] = timetable }) },
然后我在 React 组件中调用数据更改函数,并调用更新操作:
const onAddStop = (name) => { updateThisTt(addStop(timetable, name)) }
这可行,但我不确定我做得是否正确。我现在有两层 Immer 调用,我的组件现在有直接在其事件处理程序中调用的数据修改函数,而且我不太喜欢“方法”的外观,即使从总体来看,这是一个小错误。
我考虑过:
Timetable
类型转换为一个类,将数据修改函数重写为变异方法,并设置 [immerable] = true
并让 Immer 完成所有工作我的行动。我已经这样做了,但我宁愿坚持不可变的记录模式。就其价值而言,Flux、Zustand 或 Immer 的文档往往会显示第一个选项,而且只是偶尔出现;没有哪个应用程序像 counter = counter + 1
那样简单。对于使用 Flux 架构的应用程序,构建它的最佳方法是什么?
P粉5761849332024-01-11 16:52:03
(我不熟悉 Zustand 和 Immer,但也许我可以帮忙......)
总是有不同的方法,我在这里建议我最喜欢的一种。
明确区分“调度”动作和状态的实际“突变”。 (也许在两者之间添加另一个级别)。
我建议创建特定“突变”函数,而不是通用函数,即:
updateThisTt:() => { ...
,addStop: () => { ...
之类的函数。根据需要创建许多突变函数,每个函数都有一个目的。
从概念上讲,仅在突变函数内使用 immer
生成器。
(我的意思是关于商店。当然,您仍然可以将immer
用于其他目的)。
根据这个官方示例:
import { produce } from 'immer' const useLushStore = create((set) => ({ lush: { forest: { contains: { a: 'bear' } } }, clearForest: () => set( produce((state) => { // <----- create the new state here state.lush.forest.contains = null }) ), })); const clearForest = useLushStore((state) => state.clearForest); clearForest();
在组件内部,您现在可以调用“mutator”函数。
const onAddStop = (name) => { updateThisTt( timetable, name ); }
如果构建新状态变得复杂,您仍然可以提取一些“构建器”函数。 但首先考虑下一节“大文件和重复”。
例如您的 addStop
函数也可以在 Zustand 突变内部调用:
updateThisTt: ( timetable: Timetable, stopName: string ) => { const newTimeTable = addStop( timetable, stopName ); set( ( s ) => { if( s.selectedTtIdx === null ){ throw new Error( "no selected timetable" ) } s.timetables[ s.selectedTtIdx ] = newTimeTable; }); }
当然应该避免代码重复,但总是需要权衡。
我不会建议具体的方法,但请注意,代码通常阅读多于编写。
有时我认为值得多写几封信,例如类似 state.timetables[index]
多次,
如果它使代码的目的更加明显。你需要自己判断。
无论如何,我建议将您的突变函数放入一个不执行任何其他操作的单独文件中, 这样,它看起来可能比您想象的更容易理解。
如果您有一个很大的文件,但完全只专注于修改状态, 并且结构一致,即使您必须滚动,也很容易阅读 几页。
例如如果它看起来像这样:
// ... //-- Add a "stop" to the time table addStop: ( timetable: Timetable, stopName: string ) => { // .. half a page of code ... }, //-- Do some other specific state change doSomethingElse: ( arg1 ) => { // .. probably one full page of code ... }, //-- Do something else again ... doSomethingAgain: () => { // .. another half page of code ... }, // ...
另请注意,这些变元函数是完全独立的(或者它们是吗?我希望 Zustand 在这里使用纯函数,不是吗?)。
这意味着,如果它变得复杂,你甚至可以拆分多个突变函数
分成文件夹内的多个单独文件
就像/store/mutators/timeTable.js
。
但您以后随时都可以轻松做到这一点。
您可能会觉得需要另一个“级别” 事件处理程序和变异函数之间。 我通常有这样一个层,但我没有一个好的名字。 我们暂时将其称为“操作调用者”。
有时很难决定什么属于“变异函数”,什么又属于“变异函数” “动作调用者”。
无论如何,您可以在“操作调用者”内部“构建一些数据”,但您应该
此处不进行任何类型的状态操作,即使使用immer
也不行。
这是一个微妙的区别,您可能不应该对此过于担心(并且可能有例外),但作为一个例子:
您可以在“动作调用者”内使用旧状态的某些部分,例如:
// OK: const { language } = oldState; const newItem = { // <-- This is ok: build a new item, use some data for that. id: 2, language: language, }; addNewItemMutator( newItem ):
但是您不应该不将旧状态映射(或转换)到新状态,例如:
// NOT OK: const { item } = oldState; const newItem = { // <-- This kind of update belongs inside the mutator function. ...item, updatedValue: 'new', }; addNewItemMutator( newItem ):
这里不提出具体建议,只是举个例子:
将许多值传递给变异器可能会变得混乱,例如:
const myComponent = ( props ) =>{ const { name } = props; cosnt value = useValue(); // ... const onAddNewItem: () => { const uniqueId = createUUID(); addNewItemMutator( name, value, uniqueId, Date.now() ); },
在事件处理程序中,您希望专注于您真正想做的事情,例如“添加新项目”, 但不要考虑所有的论点。此外,您可能还需要该新物品来做其他事情。
或者你可以写:
const callAddItemAction = function( name, value ){ const newItem = { name: name, value: value, uniqueId: createUUID(), dateCreated: Date.now(), }; // sendSomeRequest( url, newItem ); // maybe some side effects addNewItemMutator( newItem ); } const myComponent = ( props ) =>{ const { name } = props; cosnt value = useValue(); // ... const onAddNewItem: () => { callAddItemAction( name, value ); },