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我应该将数据更改代码放在函数中还是仅放在操作中?

我目前正在编写一个公交车时刻表应用程序,它使用对象类型来对时刻表“文档”进行建模。

interface Timetable {
  name: string
  stops: string[]
  services: string[][]
}

除了类型之外,我还有许多函数,如果我要使用突变,我通常会将它们编写为类上的方法。我主要使用 Immer,因此我不必编写大量扩展语法。例如,

const addStop = (timetable: Timetable, stopName: string): Timetable => {
  return produce(timetable, (newTimetable) => {
    newTimetable.stops.push(stopName)
  })
}

为了管理状态,我使用 Zustand 和 Immer,但我觉得如果我使用 Redux,我的问题会是相同的。在我的商店中,我有一个 Timetable 对象数组,以及也使用 Immer 重新分配当前选定的时间表对象的操作:

        updateTt: (tt, index) => {
          set((state) => {
            state.timetables[index] = tt
          })
        },
        updateThisTt: (timetable) => {
          set((s) => {
            if (s.selectedTtIdx === null) {
              throw new Error("no selected timetable")
            }
            s.timetables[s.selectedTtIdx] = timetable
          })
        },

然后我在 React 组件中调用数据更改函数,并调用更新操作:

const onAddStop = (name) => {
  updateThisTt(addStop(timetable, name))
}

这可行,但我不确定我做得是否正确。我现在有两层 Immer 调用,我的组件现在有直接在其事件处理程序中调用的数据修改函数,而且我不太喜欢“方法”的外观,即使从总体来看,这是一个小错误。

我考虑过:

就其价值而言,Flux、Zustand 或 Immer 的文档往往会显示第一个选项,而且只是偶尔出现;没有哪个应用程序像 counter = counter + 1 那样简单。对于使用 Flux 架构的应用程序,构建它的最佳方法是什么?

P粉410239819P粉410239819325 天前382

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  • P粉576184933

    P粉5761849332024-01-11 16:52:03

    (我不熟悉 ZustandImmer,但也许我可以帮忙......)

    总是有不同的方法,我在这里建议我最喜欢的一种。

    明确区分“调度”动作和状态的实际“突变”。 (也许在两者之间添加另一个级别)。

    特定的“突变”功能

    我建议创建特定“突变”函数,而不是通用函数,即:

    • 而不是 updateThisTt:() => { ...,
    • 使用诸如 addStop: () => { ... 之类的函数。

    根据需要创建许多突变函数,每个函数都有一个目的。

    在“变异”函数中构建新状态

    从概念上讲,仅在突变函数内使用 immer 生成器。
    (我的意思是关于商店。当然,您仍然可以将immer用于其他目的)

    根据这个官方示例

    import { produce } from 'immer'
    
    const useLushStore = create((set) => ({
      lush: { forest: { contains: { a: 'bear' } } },
      clearForest: () =>
        set(
          produce((state) => {  // <----- create the new state here
            state.lush.forest.contains = null
          })
        ),
    }));
    
    const clearForest = useLushStore((state) => state.clearForest);
    clearForest();

    在组件内部,您现在可以调用“mutator”函数。

    const onAddStop = (name) => {
      updateThisTt( timetable, name );
    }

    建设新国家

    如果构建新状态变得复杂,您仍然可以提取一些“构建器”函数。 但首先考虑下一节“大文件和重复”。

    例如您的 addStop 函数也可以在 Zustand 突变内部调用:

    updateThisTt: ( timetable: Timetable, stopName: string ) => {
        const newTimeTable = addStop( timetable, stopName );
        set( ( s ) => {
            if( s.selectedTtIdx === null ){
                throw new Error( "no selected timetable" )
            }
            s.timetables[ s.selectedTtIdx ] = newTimeTable;
        });
    }

    大文件和重复

    当然应该避免代码重复,但总是需要权衡。

    我不会建议具体的方法,但请注意,代码通常阅读多于编写有时我认为值得多写几封信,例如类似 state.timetables[index] 多次, 如果它使代码的目的更加明显。你需要自己判断。

    无论如何,我建议将您的突变函数放入一个不执行任何其他操作的单独文件中, 这样,它看起来可能比您想象的更容易理解。

    如果您有一个很大的文件,但完全只专注于修改状态, 并且结构一致,即使您必须滚动,也很容易阅读 几页。

    例如如果它看起来像这样:

    // ...
    
    //-- Add a "stop" to the time table 
    addStop: ( timetable: Timetable, stopName: string ) => {
    
       // .. half a page of code ...
       
    },
    
    //-- Do some other specific state change
    doSomethingElse: ( arg1 ) => {
    
       // .. probably one full page of code ...
       
    },
    
    //-- Do something else again ... 
    doSomethingAgain: () => {
    
       // .. another half page of code ...
       
    },
    
    // ...

    另请注意,这些变元函数是完全独立的(或者它们是吗?我希望 Zustand 在这里使用纯函数,不是吗?)

    这意味着,如果它变得复杂,你甚至可以拆分多个突变函数 分成文件夹内的多个单独文件 就像/store/mutators/timeTable.js

    但您以后随时都可以轻松做到这一点。

    构建“有效负载”(“操作调用者”)

    您可能会觉得需要另一个“级别” 事件处理程序变异函数之间。 我通常有这样一个层,但我没有一个好的名字。 我们暂时将其称为“操作调用者”。

    有时很难决定什么属于“变异函数”,什么又属于“变异函数” “动作调用者”。

    无论如何,您可以在“操作调用者”内部“构建一些数据”,但您应该 此处不进行任何类型的状态操作,即使使用immer也不行。

    转换状态与创建有效负载

    这是一个微妙的区别,您可能不应该对此过于担心(并且可能有例外),但作为一个例子:

    可以在“动作调用者”内使用旧状态的某些部分,例如:

    // OK:
    const { language } = oldState;
    const newItem = {  // <-- This is ok: build a new item, use some data for that.
        id: 2,
        language: language,
    };
    addNewItemMutator( newItem ):

    但是您不应该将旧状态映射(或转换)到新状态,例如:

    // NOT OK:
    const { item } = oldState;
    const newItem = {  // <-- This kind of update belongs inside the mutator function.   
        ...item,  
        updatedValue: 'new',
    };
    addNewItemMutator( newItem ):

    另一个例子

    这里不提出具体建议,只是举个例子:

    将许多值传递给变异器可能会变得混乱,例如:

    const myComponent = ( props ) =>{
        const { name } = props;
        cosnt value = useValue();
        
        // ...
        
        const onAddNewItem: () => {
            const uniqueId = createUUID();
            addNewItemMutator( name, value, uniqueId, Date.now() );
        },

    在事件处理程序中,您希望专注于您真正想做的事情,例如“添加新项目”, 但不要考虑所有的论点。此外,您可能还需要该新物品来做其他事情。

    或者你可以写:

    const callAddItemAction = function( name, value ){
    
        const newItem = {
            name:        name,
            value:       value,
            uniqueId:    createUUID(),
            dateCreated: Date.now(),
        };
        
        // sendSomeRequest( url, newItem ); // maybe some side effects
        
        addNewItemMutator( newItem );
    }
    
    const myComponent = ( props ) =>{
        const { name } = props;
        cosnt value = useValue();
        
        // ...
        
        const onAddNewItem: () => {
            callAddItemAction( name, value );
        },

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