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如何在 SVG 中制作插入阴影

我需要制作一个带有内嵌阴影的盒子,就像 CSS3 具有内嵌盒子阴影一样。到目前为止我发现的是一个带有 feGaussianBlur 的滤镜,但问题是它还在框外添加了阴影,这是我不想要的。这是我到目前为止得到的代码:

<svg>
    <defs>
        <filter id="drop-shadow">
            <feGaussianBlur in="SourceAlpha" result="blur" stdDeviation="5" />
            <feGaussianBlur in="SourceAlpha" result="blur2" stdDeviation="10" />
            <feGaussianBlur in="SourceAlpha" result="blur3" stdDeviation="15" />
            <feMerge>
                <feMergeNode in="blur" mode="normal"/>
                <feMergeNode in="blur2" mode="normal"/>
                <feMergeNode in="blur3" mode="normal"/>
                <feMergeNode in="SourceGraphic" mode="normal"/>
            </feMerge>
        </filter>
    </defs>
    <rect x="10" y="10" width="100" height="100"
    stroke="black" stroke-width="4" fill="transparent" filter="url(#drop-shadow)"/>
</svg>

我制作了一个演示,并将此代码与所需的 CSS 制作结果进行比较。该过滤器不仅适用于矩形,还适用于梯形和更复杂的多边形。

我已经尝试过使用 RadialGradient,但由于这会使渐变变成圆形,所以这也不好。

P粉311089279P粉311089279385 天前669

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  • P粉287345251

    P粉2873452512023-10-22 11:16:24

    主要基于我发现的实验,这就是我的想法:

    <defs><filter id="inset-shadow">
        <feOffset dx="10" dy="10"/>                                                         <!-- Shadow Offset -->
        <feGaussianBlur stdDeviation="10"  result="offset-blur"/>                           <!-- Shadow Blur -->
        <feComposite operator="out" in="SourceGraphic" in2="offset-blur" result="inverse"/> <!-- Invert the drop shadow to create an inner shadow -->
        <feFlood flood-color="black" flood-opacity="1" result="color"/>                     <!-- Color & Opacity -->
        <feComposite operator="in" in="color" in2="inverse" result="shadow"/>               <!-- Clip color inside shadow -->
        <feComponentTransfer in="shadow" result="shadow">                                   <!-- Shadow Opacity -->
            <feFuncA type="linear" slope=".75"/>
        </feComponentTransfer>
        <!--<feComposite operator="over" in="shadow" in2="SourceGraphic"/>-->                       <!-- Put shadow over original object -->
    </filter></defs>
    
    <rect width="100" height="100" fill="yellow" filter="url(#inset-shadow)"/>

    如果您希望看到填充,请取消注释最后一个 。不幸的是,fill="transparent" 不会为滤镜提供可使用的 Alpha,也不会产生阴影。

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  • P粉216203545

    P粉2162035452023-10-22 11:00:31

    如果你有实心填充,你可以添加

    <feComposite operator="in" in2="SourceGraphic"/>

    到过滤器的末尾,它会将模糊剪裁为 SourceGraphic 的形状。由于您的形状是透明的,因此您需要做更多的工作。我建议在原始图形上使用半透明填充,以便获得正确的合成选择,并使用 feFuncA 将最终操作的填充归零。事实证明这非常复杂。但这里有一个适用于任何实线形状的解决方案

    <filter id="inset-shadow" >
                <!-- dial up the opacity on the shape fill to "1" to select the full shape-->
                <feComponentTransfer in="SourceAlpha" result="inset-selection">
                    <feFuncA type="discrete" tableValues="0 1 1 1 1 1"/>
                </feComponentTransfer>
    
                <!-- dial down the opacity on the shape fill to "0" to get rid of it -->
                <feComponentTransfer in="SourceGraphic" result="original-no-fill">
                    <feFuncA type="discrete" tableValues="0 0 1"/>
                </feComponentTransfer>
    
                <!-- since you can't use the built in SourceAlpha generate your own -->
                <feColorMatrix type="matrix" in="original-no-fill" result="new-source-alpha" values="0 0 0 0 0
                          0 0 0 0 0
                          0 0 0 0 0
                          0 0 0 1 0"
    />            
    
                <feGaussianBlur in="new-source-alpha" result="blur" stdDeviation="5" />
                <feGaussianBlur in="new-source-alpha" result="blur2" stdDeviation="10" />
                <feGaussianBlur in="new-source-alpha" result="blur3" stdDeviation="15" />
                <feMerge result="blur">
                    <feMergeNode in="blur" mode="normal"/>
                    <feMergeNode in="blur2" mode="normal"/>
                    <feMergeNode in="blur3" mode="normal"/>
                </feMerge>
                <!-- select the portion of the blur that overlaps with your shape -->
                <feComposite operator="in" in="inset-selection" in2="blur" result="inset-blur"/>
                 <!-- composite the blur on top of the original with the fill removed -->
                <feComposite operator="over" in="original-no-fill" in2="inset-blur"/>            
            </filter>

    这是我的小提琴分支:http://jsfiddle.net/kkPM4/

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