WebGL不支持使用索引255进行索引绘制
<p>这是一个最简单的WebGL测试程序,它创建了一个只有一个uint8值为255的索引缓冲区。它应该绘制一个大小为64px的红色正方形,但实际上并没有(索引值对于绘制并不重要)。</p>
<p>不知何故,WebGL忽略了索引为255的元素,尽管它在无符号字节范围内。使用254或其他值,红色正方形会按预期出现。</p>
<p>这是WebGL的一个bug还是预期行为?我找不到任何相关信息。</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false;"><canvas width="800" height="600"></canvas>
<script type="module">
let canvas = document.querySelector("canvas");
let gl = canvas.getContext("webgl2", {antialias: false});
let vert = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
let frag = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
let prog = gl.createProgram();
let index_buf = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buf);
gl.bufferData(
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint8Array([255]), gl.STATIC_DRAW
);
gl.shaderSource(vert, `#version 300 es
void main()
{
gl_Position = vec4(pos, 1);
gl_PointSize = 64.0;
}
`);
gl.shaderSource(frag, `#version 300 es
precision highp float;
out vec4 color;
void main()
{
color = vec4(1,0,0,1);
}
`);
gl.compileShader(vert);
gl.compileShader(frag);
gl.attachShader(prog, vert);
gl.attachShader(prog, frag);
gl.linkProgram(prog);
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.useProgram(prog);
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buf);
gl.drawElements(gl.POINTS, 1, gl.UNSIGNED_BYTE, 0);
</script></pre>
<p><br /></p>