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javascript - JS移动的小车实现思路是怎样的

我个人的思路是获取单击时鼠标的坐标以及小车的坐标,计算这两点构成的直线与X轴的夹角tan,用setInterval()对小车每毫秒X轴方向增加1px,Y轴增加(1*tan)px;
但是代码实现上出了问题,计算出来的tan值在不停的变化。
很懵,不知道是思路出来问题,还是代码上有问题,跪求各路大神解个惑,希望有相应参考的代码~
(Google过了,木有找到解决办法,导师让明天早上交代码,实在不知道肿么办了)

$(document).ready(function() {
    // 获取鼠标坐标
    $(document).mousemove(function(e) {
        mouse.X = e.clientX;
        mouse.Y = e.clientY;
    });
    $(document).click(function() {
        // 获取点击时鼠标垫的位置
        var mX = mouse.X;
        var mY = mouse.Y;
        // 获取飞机之前的位置
        var airX = $("#air").css("left");
        var airY = $("#air").css("top");
        // 处理字符串中的px并转换为数字
        airX = airX.substring(0, airX.length - 2);
        airY = airY.substring(0, airY.length - 2);
        airX = Number(airX);
        airY = Number(airY);
        // 计算飞机与鼠标连线与X轴构成的夹角
        var tan = (mX - airX) / (mY - airY);
        console.log(tan)
        setInterval(function() {
            main(mX, mY,tan);
        }, 1)
    })
});

// 创建鼠标对象
var mouse = {
    X: 0,
    Y: 0
}

function main(mX, mY,tan) {

    // 计算每毫秒小飞机前进的距离
    // 设定X轴前进1px,Y轴前进1*tan px
    var mX = mX + 1;
    var mY = mY + tan;
    ff(mX + "px", mY + "px");
}

function ff(X, Y) {
    $("#air").css({ "top": X });
    $("#air").css({ "left": Y });
}
仅有的幸福仅有的幸福2771 天前687

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  • phpcn_u1582

    phpcn_u15822017-05-19 10:19:49

    疑问

    我个人的思路是获取单击时鼠标的坐标以及小车的坐标,计算这两点构成的直线与X轴的夹角tan,用setInterval()对小车每毫秒X轴方向增加1px,Y轴增加(1*tan)px;
    但是代码实现上出了问题,计算出来的tan值在不停的变化。
    很懵,不知道是思路出来问题,还是代码上有问题,跪求各路大神解个惑,希望有相应参考的代码~
    (Google过了,木有找到解决办法,导师让明天早上交代码,实在不知道肿么办了)

    可行的代码

    $(document).ready(function() {
        var timer; 
        // 在点击的时候获取鼠标坐标
        $(document).click(function(event) {
            // 获取点击时鼠标垫的位置
            var mX = event.clientX; 
            var mY = event.clientY; 
            // 获取飞机之前的位置
            console.log(event); 
            var airX = $("#air").css("left");
            var airY = $("#air").css("top");
            // 处理字符串中的px并转换为数字 可以简化成 
            airX = parseFloat(airX); 
            airY = parseFloat(airY); 
            
            
            var Xi = (mX - airX) / 50; 
            var Yi = (mY - airY) / 50; 
    
            clearInterval(timer); // 把上次的清掉 
            timer = setInterval(function() { 
                renderInc(Xi, Yi);
            }, 16) // 16 
        })
    });
    
    // 增量渲染 
    function renderInc(Xi, Yi) {
        $air = $("#air"); 
        var x = parseFloat($air.css('left'))
        var y = parseFloat($air.css('top'))
    
        $("#air").css({
            top: y + Yi + 'px', 
            left: x + Xi + 'px'
        });
    }
    

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  • phpcn_u1582

    phpcn_u15822017-05-19 10:19:49

    先给小车定位,然后获取鼠标点下的位置clienX,用这个clientX 减去 小车的$('#car')offset().left,根据正负值决定方向,根据绝对值决定距离,然后修改小车的left就行了

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  • phpcn_u1582

    phpcn_u15822017-05-19 10:19:49

    用不着搞那么高大上的公式,匀速运动用速度乘时间就得到每次移动的距离
    现在的 x,y
    目标 x',y'
    速度 v
    到目标的时间 t= (x'-x)/v
    interval 时间间隔 dT
    下一次位置 next x" = x + dT*v, y"=..
    在interval中把位置移到 x",y" 就行了

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  • 我想大声告诉你

    我想大声告诉你2017-05-19 10:19:49

    逻辑看起来没问题,不过,如果你要算方向与 X 轴的夹角的 tan 的话,应该是

    var tan = (mY - airY) / (mX - airX);

    才对呀,你写反了……

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