最近刚开始研究垃圾回收,在试着回答饿了么大前端里的node内存释放相关的问题时,遇到了一些疑问:
let arr = [];
while(true)
arr.push(1);
无限增加的数组,这肯定是会爆掉内存的。
let arr = [];
while(true)
arr.push();
这个我觉得只是一直使用 arr
,导致 arr
不能被释放吧?
let arr = [];
while(true)
arr.push(new Buffer(1000));
这个是因为 Buffer
的大小小于8k,会先检查内存池是否已满,所以应该不会爆掉内存?
var theThing = null
var replaceThing = function () {
var originalThing = theThing
var unused = function () {
if (originalThing)
console.log("hi")
}
theThing = {
longStr: new Array(1000000).join('*'),
someMethod: function () {
console.log(someMessage)
}
};
};
setInterval(replaceThing, 1000)
这个是因为 unused
对 originalThing
进行了引用,所以每一个 unused
都形成了一个 originalThing
的作用域 replaceThing
的闭包,这个闭包不会被回收掉,所以会在内存中一直累积?
因为自己不是很确定,所以麻烦懂的小伙伴回答一下,谢谢!
漂亮男人2017-05-16 13:44:15
new Buffer估计不是简单爆内存的问题,Buffer是分配在V8堆外的,所以实际上比第一个的问题还要严重,我刚才就直接死机了。
第二个应该说的是由于数组大小不会增长,所以不会爆内存。
第三个原文中就有提及原因
比如上述情况中 unused 的函数中持有了 originalThing 的引用, 使得每次旧的对象不会释放从而导致内存泄漏
如果还是不理解可以看看原发现者的文章,里面讲解的很详细。
黄舟2017-05-16 13:44:15
死循环的代码到哪都会爆内存,特别是js这种单线程语言,直接阻塞卡死。
Buffer类型我没用过,会不会检查内存池这个无法确定,但卡死了检不检查内存意义也不大。
最后一个我同意你的说法,每次循环都新建一个对象,theThing的引用地址不断在变化,正常情况下旧的引用对象就应该被垃圾回收了,但由于unused引用了旧的对象originalThing,originalThing又一个私有变量,所以旧的对象无法被垃圾回收,就造成了内存泄露。
有没有下面这段代码的区别,环境chrome,运行30s。
第一幅图是没有这段代码的结果,内存在15M浮动。
第二幅图是有这段代码的结果,内存不断增长。
function unused() {
if (originalThing) console.log("hi");
}