var canvas=document.getElementById('canvas'),
ctx=canvas.getContext('2d'),
FONT_HEIGHT=15, //字体高度
MARGIN=35, //边缘
HAND_TRUNCATION=canvas.width/25,
HOUR_HAND_TRUNCATION=canvas.width/10,
NUMERAL_SPACING=20,
RADIUS=canvas.width/2-MARGIN,
HAND_RADIUS=RADIUS+NUMERAL_SPACING;
function drawCircle(){
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,RADIUS,0,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
} //画出时钟的圆框轮廓
function drawNumerals(){ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,RADIUS,0,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
var numerals=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12],
angle=0,
numeralWidth=0;
numerals.forEach(function(numeral){
angle=Math.PI/6*(numeral-3);
numeralWidth=ctx.measureText(numeral).width;
ctx.fillText(numeral,canvas.width/2+Math.cos(angle)*(HAND_RADIUS)-numeralWidth/2,
canvas.height/2+Math.sin(angle)*(HAND_RADIUS)+FONT_HEIGHT/3);
});
} //画出时钟的12小时刻度
function drawCenter(){
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,5,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
} //时钟盘心得实心圆点绘画
function drawHand(loc,isHour){
var angle=(Math.PI*2)*(loc/60)-Math.PI/2,
handRadius=isHour?RADIUS-HAND_TRUNCATION-HOUR_HAND_TRUNCATION:RADIUS-HAND_TRUNCATION;
ctx.moveTo(canvas.width/2,canvas.height/2);
ctx.lineTo(canvas.width/2+Math.cos(angle)*handRadius,
canvas.height/2+Math.sin(angle)*handRadius);
ctx.stroke();
}
function drawHands(){
var date=new Date,
hour=date.getHours();
hour=hour>12?hour-12:hour;
drawHand(hour*5+(date.getMinutes()/60)*5,true,0.5);
drawHand(date.getMinutes(),false,0.5);
drawHand(date.getSeconds(),false,0.2);
} //指针移动绘画
function drawClock(){
drawCircle();
drawCenter();
drawHands();
drawNumerals();
}
ctx.font=FONT_HEIGHT+'ps Arial';
loop=setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
drawClock();
},1000);
在function drawNumerals(){
.........
}这段函数里面,var numerals=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12],
angle=0,
numeralWidth=0;
第一个是定义的是数组,第二个起始弧度,第三个要定义数组宽度干嘛?
在数组遍历中numerals.forEach(function(numeral){
angle=Math.PI/6*(numeral-3);
numeralWidth=ctx.measureText(numeral).width;
ctx.fillText(numeral,canvas.width/2+Math.cos(aangle)*(HAND_RADIUS)-numeralWidth/2,
canvas.height/2+Math.sin(angle)*(HAND_RADIUS)+FONT_HEIGHT/3);
});
angle=Math.PI/6*(numeral-3);他这个算法是什么意思?
ctx.fillText(numeral,canvas.width/2+Math.cos(aangle)*(HAND_RADIUS)-numeralWidth/2,
canvas.height/2+Math.sin(angle)*(HAND_RADIUS)+FONT_HEIGHT/3);
这段算法是什么意思?
两段function drawHand(loc,isHour){
。。。。。。
}
function drawHand(){
........
}
函数也看不太懂。
最后ctx.font=FONT_HEIGHT+"ps Arial";这是设置那里的字体?
setInterval();我记得已经是循环了,为什么还要加loop=setInterval();
这是什么意思?以上这些不明白的地方希望有大神指点,因为是新手,有些地方可能问的不是太彻底,忘谅解。
给我你的怀抱2017-05-16 13:29:50
首先,自己不懂,为什么不逐步调试呢?
第二,贴出来的代码这么乱,你自己读读好读吗?
既然回你了 就简单讲讲
function drawNumerals() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, RADIUS, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.stroke();
var numerals = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12],
angle = 0,
numeralWidth = 0;
numerals.forEach(function (numeral) {
// 1- 12 点的弧度值,不懂 打印一遍出来看看不就好了么?
// 值从 -1/3π 依次递增1/6π 最终到3/2π 至于干嘛的 数学知识,画图理解。
// 3点为0,9点为π 顺时针方向
angle = Math.PI / 6 * (numeral - 3);
console.log('angle', angle);
// 文本宽度,1-12 数字的宽度都不一样的 这个就是获取文本宽度
numeralWidth = ctx.measureText(numeral).width;
/**
* 填充文本
* @param {String} text 文本
* @param {Number} x 坐标-x
* @param {Number} y 坐标-y
*/
// canvas.width / 2 + Math.cos(angle) * (HAND_RADIUS) - numeralWidth / 2 中点坐标 + 半径*余弦 - 文本宽度的一半 不就表示文本填充的X坐标吗
// 其余自己脑补
ctx.fillText(numeral, canvas.width / 2 + Math.cos(angle) * (HAND_RADIUS) - numeralWidth / 2,
canvas.height / 2 + Math.sin(angle) * (HAND_RADIUS) + FONT_HEIGHT / 3);
});
}
写了这些,好像这个是网上的例子吧,应该有视频的,你都不愿意百度的,我也是服 Canvas 绘制时钟。
ctx.font
的问题,你知道ctx
是什么了,就知道他是设置哪的字体了? ctx
哪里来,代码上有定义。不懂请百度Google。
至于你说loop=setInterval
的问题,自己查setInterval
。简单来说loop是这个定时器返回的一个标识,在你不需要这个定时器的时候,可以使用clearInterval(定时器标识)
来清除这个定时器。