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Android编程之虚拟机Dalvik教程 pdf,介绍Dalvik与标准Java虚拟机的差别以及运行环境的区别、以及Dalvik的形势前景分析、Android中各种Java包的功能描述、相关文件类型、应用程序结构分析、Android Adb工具介绍等,这些知识对即将从事Android编程的初级朋友来说,是一个完美的前奏曲。
本文档主要讲述的是UML 类图详解;在UML的静态机制中类图是一个重点,它不但是设计人员关心的核心,更是实现人员关注的核心。建模工具也主要根据类图来产生代码。类图在UML的9个图中占据了一个相当重要的地位。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
本文档主要讲述的是OpenGL编程入门;OpenGL•是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要地有多种特殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形。与软硬件平台无关的三维图形软件包,可运行于多种窗口系统之上;OpenGL(Open Graphics Library)是图形硬件的一个软件接口,也是该领域的工业标准。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
本文档主要讲述的是Android游戏框架AndEngine使用入门;AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。希望