jQuery Media Plugin是一款基于jQuery的网页媒体播放器插件,它支持大部分的网络多媒体播放器和多媒体格式,比如:Flash, Windows Media Player, Real Player, Quicktime, MP3,Silverlight, PDF。它根据当前的脚本配置,自动将a标签替换成div,并生成object, embed甚至是iframe代码,至于生成object还是embed,jQuery Media会根据当前平台自动判别,因此兼容性方面非常出色。下面这段代码是jQuery Media生成后的结果:
codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"
classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B">
attr1="attrValue1" attr2="attrValue2" param1="paramValue1" param2="paramValue2"
pluginspage="http://www.apple.com/quicktime/download/" >
具体使用方法
html标记代码
初始化脚本:
$('.media').media();
选项
可以通过脚本对象或者jQuery Metadata Plugin来配置参数。
全局默认值:
$.fn.media.defaults = {
preferMeta: 1, // 如果为true, 则标记的meta值优先于脚本对象
autoplay: 0, // 标准化的跨播放器设置
bgColor: '#ffffff', // 背景颜色
params: {}, // 作为param元素添加到object标记中;作为属性添加到embed标记中
attrs: {}, // 作为属性添加到object以及embed中
flashvars: {}, // 作为flashvars参数或属性添加到flash中
flashVersion: '7', // 需要的最低flash版本
// 默认的flash视频和mp3播放器 // @see: http://jeroenwijering.com/?item=Flash_Media_Player
flvPlayer: 'mediaplayer.swf',
mp3Player: 'mediaplayer.swf',
// Silverlight选项 // @see http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb412401.aspx
silverlight: {
inplaceInstallPrompt: 'true', // 在适当的位置显示安装提示
isWindowless: 'true', // 无窗口模式
framerate: '24', // 最大帧速率
version: '0.9', // Silverlight版本 onError: null, // onError回调函数
onLoad: null, // onLoad回调函数
initParams: null, // 对象初始化参数
userContext: null // 传到load回调函数的参数
}
};
我们也可以在执行初始化脚本的时候传入一些option参数进去,如下代码:
$('.media').media( { width: 400, height: 300, autoplay: true } );
再如代码:
$('.media').media({
width: 450,
height: 250,
autoplay: true,
src: 'myBetterMovie.mov',
attrs: { attr1: 'attrValue1', attr2: 'attrValue2' }, // object/embed attrs
params: { param1: 'paramValue1', param2: 'paramValue2' }, // object params/embed attrs
caption: false // supress caption text
});
'src'选项
src选项指定了媒体文件的地址。它没有全局的默认值。如果未显示指定src选项的值,jQuery Media Plugin将使用href或者src属性的值来代替。
播放器和格式
jQuery Media Plugin默认为播放器和格式如下表所示:
播放器 |
文件格式 |
Quicktime |
aif,aiff,aac,au,bmp,gsm,mov,mid, midi,mpg,mpeg,mp4,m4a,psd,qt,qtif, qif,qti,snd,tif,tiff,wav,3g2,3pg |
Flash |
flv, mp3, swf |
Windows Media Player |
asx, asf, avi, wma, wmv |
Real Player |
ra, ram, rm, rpm, rv, smi, smil |
Silverlight |
xaml |
iframe |
html, pdf |
上表说明了,mp3格式被自动对应到了flash播放器。全局配置中的$.fn.media.defaults.mp3Player指定MP3媒体由 mediaplayer.swf文件播放。该swf文件是一个小型的mp3和flash视频播放器,可以从这里下载:http://www.longtailvideo.com/players/jw-flv-player/
SWFObject
这个脚本很常见,用来将Flash内容嵌入到网页中,你不用考虑不同平台的Flash嵌入方式。但这个文件并非必需。如果它加载了,jQuery Media Plugin将使用它,反之jQuery Media Plugin将按自己的默认方式生成object/embed标记。更多信息可以参考:http://code.google.com/p/swfobject/
iframe Player
默认情况下,PDF和HTML格式被映射到了iframe。它们将显示在iframe中而非object/embed标记中。
添加或者修改格式关联
这个操作可以由插件的mapFormat方法实现,如
$.fn.media.mapFormat('mp3','quicktime');
可用的播放器有:uicktime, flash, realplayer, winmedia, silverlight和iframe,确保播放器能够播放关联到它的文件格式。
下载
直接下载jquery.media.js文件,或者在Github上下载历史版本
注意:

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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