本文实例讲述了JavaScript中自定义事件用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
在web前端开发中,很多人可能不会用到js的自定义事件,但如果是做一个相对来说比较大的项目,尤其是多人协同开发的时候,自定义事件就显得很重要了。那么,什么是js中的自定义事件呢?我们先来看一个例子:
前端开发员A封装了一个函数:
alert(a); //以此来代表N行代码
}
过段时间,前端开发员B要在A的基础上丰富这个函数,于是,他会这样写:
alert(a); //以此来代表N行代码
alert(b); //以此来代表N行代码
}
是不是发现了问题,B要注意和A的变量、函数等等的命名和冲突问题,又过段时间,前端开发员C也要丰富这个函数,于是:
alert(a); //以此来代表N行代码
alert(b); //以此来代表N行代码
alert(c); //以此来代表N行代码
}
这时候会很令人抓狂了,C写起代码来我敢肯定不会很轻松。解决这个问题的方法就是通过自定义事件,我们知道一个元素身上可以添加相同的事件而不会各自影响,如:
alert(1);
} ,false);
window.addEventListener('click',function(){
alert(2);
} ,false);
点击页面的时候,1和2都会弹出,那么我们就可以用这种方法来定义我们的函数:
alert(3);
} ,false);
window.addEventListener('move',function(){
alert(4);
} ,false);
这样,我们执行move();的时候就会弹出3和4,这里的move就是自定义事件,它其实就是一个函数
下面看看如何给事件处理程序传递参数:
function createFunction(obj, strFunc) {
var args = []; //定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数
if (!obj) obj = window; //如果是全局函数则obj=window;
//得到传递给事件处理程序的参数
for (var i = 2; i //用无参数函数封装事件处理程序的调用
return function() {
obj[strFunc].apply(obj, args); //将参数传递给指定的事件处理程序
}
}
function class1() {
}
class1.prototype = {
show: function() {
this.onShow();
},
onShow: function() { }
}
function objOnShow(userName) {
alert("hello," + userName);
}
function test() {
var obj = new class1();
var userName = "test";
obj.onShow = createFunction(null, "objOnShow", userName);
obj.show();
}
"因为事件机制仅传递一个函数的名称,不带有任何参数的信息,所以无法传递参数进去",这是后话了,“要解决这个问题,可以从相反的思路去考虑,不考虑怎么把参数传进去,而是考虑如何构建一个无需参数的事件处理程序,该程序是根据有参数的事件处理程序创建的,是一个外层的封装。”,这里的“该程序”就是createFunction函数,它巧妙地利用apply函数将带参数的函数封装为无参数函数。最后我们看看如何实现自定义事件的多绑定:
//将有参数的函数封装为无参数的函数
function createFunction(obj, strFunc) {
var args = []; //定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数
if (!obj) obj = window; //如果是全局函数则obj=window;
//得到传递给事件处理程序的参数
for (var i = 2; i //用无参数函数封装事件处理程序的调用
return function() {
obj[strFunc].apply(obj, args); //将参数传递给指定的事件处理程序
}
}
function class1() {
}
class1.prototype = {
show: function() {
if (this.onShow) {
for (var i = 0; i this.onShow[i]();
}
}
},
attachOnShow: function(_eHandler) {
if (!this.onShow) { this.onShow = []; }
this.onShow.push(_eHandler);
}
}
function objOnShow(userName) {
alert("hello," + userName);
}
function objOnShow2(testName) {
alert("show:" + testName);
}
function test() {
var obj = new class1();
var userName = "your name";
obj.attachOnShow(createFunction(null, "objOnShow", userName));
obj.attachOnShow(createFunction(null, "objOnShow2", "test message"));
obj.show();
}
我们看到,attachOnShow方法实现的基本思想是对数组的push操作,其实我们还可以在事件执行完成之后,移除事件处理函数,下面单独实现:
function createFunction(obj, strFunc) {
var args = []; //定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数
if (!obj) obj = window; //如果是全局函数则obj=window;
//得到传递给事件处理程序的参数
for (var i = 2; i //用无参数函数封装事件处理程序的调用
return function() {
obj[strFunc].apply(obj, args); //将参数传递给指定的事件处理程序
}
}
function class1() {
}
class1.prototype = {
show: function() {
if (this.onShow) {
for (var i = 0; i this.onShow[i]();
}
}
},
attachOnShow: function(_eHandler) { // 附加事件
if (!this.onShow) { this.onShow = []; }
this.onShow.push(_eHandler);
},
detachOnShow: function(_eHandler) { // 移除事件
if (!this.onShow) { this.onShow = []; }
this.onShow.pop(_eHandler);
}
}
function objOnShow(userName) {
alert("hello," + userName);
}
function objOnShow2(testName) {
alert("show:" + testName);
}
function test() {
var obj = new class1();
var userName = "your name";
obj.attachOnShow(createFunction(null, "objOnShow", userName));
obj.attachOnShow(createFunction(null, "objOnShow2", "test message"));
obj.show();
obj.detachOnShow(createFunction(null, "objOnShow", userName));
obj.show(); // 移除一个,显示剩余的一个
obj.detachOnShow(createFunction(null, "objOnShow2", "test message"));
obj.show(); // 两个都移除,一个也不显示
}
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

javaandjavascriptaredistinctlanguages:javaisusedforenterpriseandmobileapps,while javascriptifforInteractiveWebpages.1)JavaisComcompoppored,statieldinglationallyTypted,statilly tater astrunsonjvm.2)

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

WebStorm Mac版
好用的JavaScript开发工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU
这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)