本文实例讲述了触屏中的JavaScript事件。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
一、触摸事件
ontouchstart
ontouchmove
ontouchend
ontouchcancel目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE。由于触屏也支持MouseEvent,因此他们的顺序是需要注意的:touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1
实例如下:
/** * onTouchEvent */ var div = document.getElementById("div"); //touchstart类似mousedown div.ontouchstart = function(e){ //事件的touches属性是一个数组,其中一个元素代表同一时刻的一个触控点, //从而可以通过touches获取多点触控的每个触控点 //由于我们只有一点触控,所以直接指向[0] var touch = e.touches[0]; //获取当前触控点的坐标,等同于MouseEvent事件的clientX/clientY var x = touch.clientX; var y = touch.clientY; }; //touchmove类似mousemove div.ontouchmove = function(e){ //可为touchstart、touchmove事件加上preventDefault从而阻止触摸时, //浏览器的缩放、滚动条滚动等 e.preventDefault(); }; //touchend类似mouseup div.ontouchup = function(e){ //nothing to do };
二、手势事件手势是指利用多点触控进行旋转、拉伸等操作,例如图片、网页的放大、旋转。需要两个或以上的手指同时触摸时才会触发手势事件。关于缩放我们需要注意的一点是元素的位置坐标:我们通常使用offsetX、getBoundingClientRect等方法获取元素的位置坐标,但在手机浏览器中页面经常会在使用中被缩放,那缩放后的元素坐标会改变吗?答案是有所差异。用一个情景来说明这个问题:页面A加载完成后,JavaScript获取到该元素在document中的坐标为(100,100),接着用户放大了页面,此时用JavaScript再次输出元素坐标,依然还是(100,100),但该元素在屏幕上的响应区域会根据缩放比例产生偏移。你可以打开那个打砖块游戏demo,等页面完全加载完成后,再放大,此时你会发现即使手指触摸在“touch here”区域外部,也可以控制到球板,因为区域发生了偏移。除非页面刷新或者恢复缩放,否则偏移量将一直存在。
/** * onGestureEvent */ var div = document.getElementById("div"); div.ongesturechange = function(e){ //scale代表手势产生的缩放比例,小于1是缩小,大于1是放大,原始为1 var scale = e.scale; //rotation代表旋转手势的角度,值区间[0,360],正值顺时针旋转,负值逆时针 var angle = e.rotation; };
三、重力感应重力感应较简单,只需要为body节点添加onorientationchange事件即可。在此事件中由window.orientation属性得到代表当前手机方向的数值。window.orientation的值列表如下:
0:与页面首次加载时的方向一致
-90:相对原始方向顺时针转了90°
180:转了180°
90:逆时针转了90°据我测试,Android2.1尚未支持重力感应。以上即目前的触屏事件,这些事件尚未并入标准,但已被广泛使用。本人Android2.1,未在其他环境下测试。
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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