特别我看到网上说用到PHP,请问PHP主要用来干嘛呢?是不是和前台的flash互动的?比如我一个技能打了怪多少血,就是用PHP来计算然后传值?
回复内容:
客户端大多数是flash,小部分unity3d和自己开发浏览器插件或者html5。服务端有C/C++、Java、C#、PHP、erlang、nodejs等等,只要你想得到的基本上都有人在用。
页游前后端一般使用TCP/IP协议,SNS游戏用HTTP协议的挺多,页游和SNS游戏在应用场景上有所不同,所以架构也会有所不同,所以SNS游戏用PHP的多,页游新兴时也是PHP的多,但是随着游戏类型多样化,需求提高,应该已经逐步没人再用PHP了。
你说的释放技能这样一个流程:
1. 客户端告诉服务端释放什么技能
2. 服务端验证技是否能释放,比如玩家是否装配了这个技能,蓝够不够等等
3. 服务端按技能配置找到周围的命中对象(可能是群攻),进行扣血等操作,更新敌人和玩家的状态
4. 服务端发送广播给周围的客户端,告诉这些客户端发生了什么事情
可以阅读Mozilla开源的Browser Quest这个项目,一个html5 + nodejs的游戏,完整演示了客户端服务端怎么通讯的,逻辑怎么做的,通讯怎么做的,很值得参考。
游戏demo: http://browserquest.mozilla.org
项目代码: https://github.com/mozilla/BrowserQuest 页游基本分为三个方面;
一是前端表现,主流都是使用flash,也有一些使用unity,和silverlight的。
二是后端处理,在我工作的公司存在两种后端,C++和erlang。
三是数据保存,我们的后台使用的是mysql+php的方式和后端进行的数据对接,好像也有其他的公司是使用芒果数据库的。
ps:如果是实时性交互不高的,可以考虑用as+php,可是如果是那种大型页游的话,就要使用上诉说的前端+后端+后台了:-)
目前市面上的游戏大多数前端采用AS,后端采用C++ 或者erlang的较多
PHP一般在页游上是用于游戏的后台管理系统
例如统计一些游戏数据,账户管理之类,以及监控游戏的运行状态等,并不涉及到游戏的交互。 前段一般用flash的多点 也见过用IE的activeX插件
以后也会有用html5+JS的吧 前端一般用 AS的比较多,也有一些简单的游戏用html和js比如早期的江湖。
随着html5的发展、浏览器性能的提升与跨平台的特性html5以后会是一个非常强劲的发展方向。
至于服务端用啥的都有,c++ delphi开发服务端用socket通信的,用ajax与php java通信的也都有。
当然计算大量的都放在服务端。 和前端Flash互动一般用WebSocket之类的协议,如果在高并发性能要求下,PHP这种面向网页的语言不太合适,曾经有页游开发者讲过自己在这方面的技术变更发展过程。

要保护应用免受与会话相关的XSS攻击,需采取以下措施:1.设置HttpOnly和Secure标志保护会话cookie。2.对所有用户输入进行输出编码。3.实施内容安全策略(CSP)限制脚本来源。通过这些策略,可以有效防护会话相关的XSS攻击,确保用户数据安全。

优化PHP会话性能的方法包括:1.延迟会话启动,2.使用数据库存储会话,3.压缩会话数据,4.管理会话生命周期,5.实现会话共享。这些策略能显着提升应用在高并发环境下的效率。

thesession.gc_maxlifetimesettinginphpdeterminesthelifespanofsessiondata,setInSeconds.1)它'sconfiguredinphp.iniorviaini_set().2)abalanceIsiseededeedeedeedeedeedeedto to to avoidperformance andununununununexpectedLogOgouts.3)

在PHP中,可以使用session_name()函数配置会话名称。具体步骤如下:1.使用session_name()函数设置会话名称,例如session_name("my_session")。2.在设置会话名称后,调用session_start()启动会话。配置会话名称可以避免多应用间的会话数据冲突,并增强安全性,但需注意会话名称的唯一性、安全性、长度和设置时机。

会话ID应在登录时、敏感操作前和每30分钟定期重新生成。1.登录时重新生成会话ID可防会话固定攻击。2.敏感操作前重新生成提高安全性。3.定期重新生成降低长期利用风险,但需权衡用户体验。

在PHP中设置会话cookie参数可以通过session_set_cookie_params()函数实现。1)使用该函数设置参数,如过期时间、路径、域名、安全标志等;2)调用session_start()使参数生效;3)根据需求动态调整参数,如用户登录状态;4)注意设置secure和httponly标志以提升安全性。

在PHP中使用会话的主要目的是维护用户在不同页面之间的状态。1)会话通过session_start()函数启动,创建唯一会话ID并存储在用户cookie中。2)会话数据保存在服务器上,允许在不同请求间传递数据,如登录状态和购物车内容。

如何在子域名间共享会话?通过设置通用域名的会话cookie实现。1.在服务器端设置会话cookie的域为.example.com。2.选择合适的会话存储方式,如内存、数据库或分布式缓存。3.通过cookie传递会话ID,服务器根据ID检索和更新会话数据。


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