PS: 感觉好像被当成伸手党了 ,题主我一开始也是有个想法的,只是感觉运行效率太渣,来学习学习各位的方法。
还有现在忙着高考,也没多少时间实践这个贪吃蛇程序了。 但还是感谢各位提出的思路。
==--------以下为原问题--------==
首先说明“从零开始”不是指零基础
首先说明“从零开始”不是指零基础
首先说明“从零开始”不是指零基础
是指从头写起。
1. 使用现有模块的话有什么模块推荐?
2. 不使用现有模块的话怎么自己从底层开始写?需要具备哪些知识?
回复内容:
主要分为3个部分:- 用一个线程控制游戏的逻辑(如何移动蛇、何时会输等)
- 用GUI库把当前局面输出到屏幕上
- 想办法把用户的输入传递到控制线程上
第一部分:贪吃蛇游戏的逻辑首先,如何存储游戏的局面呢?

<span class="n">gx</span><span class="p">,</span> <span class="n">gy</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">15</span><span class="p">,</span> <span class="mi">15</span> <span class="c">#棋盘大小</span>
<span class="n">EMPTY</span><span class="p">,</span> <span class="n">SNAKE</span><span class="p">,</span> <span class="n">FRUIT</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">1</span><span class="p">,</span><span class="mi">2</span><span class="p">,</span><span class="mi">3</span> <span class="c">#网格状态</span>
<span class="n">g</span> <span class="o">=</span> <span class="p">[[</span><span class="n">EMPTY</span> <span class="k">for</span> <span class="n">x</span> <span class="ow">in</span> <span class="nb">range</span><span class="p">(</span><span class="n">gx</span><span class="p">)]</span> <span class="k">for</span> <span class="n">y</span> <span class="ow">in</span> <span class="nb">range</span><span class="p">(</span><span class="n">gy</span><span class="p">)]</span> <span class="c">#棋盘</span>
大概看了下,如果不调用包吧。你至少知道怎么搞gui。python主要的Gui是pyqt,tkinter,GKT,wxpython。 第一、第五个重点参考吧。你同时再知道一个随机数的生成方式。至于调用包写的话,推荐pygame,random够了。一百行左右的代码量吧。 pygame
100来行就可以了

源码:
codetimer/Snake 贪吃蛇只需要有如下基本的 IO 功能就可以写了:
- 在指定坐标写/画一个块
- 不阻塞不回显地读键盘
Console 下面能写,GUI 也可以。甚至 Console 需要的功能还少些。
所以最简单就是用标准库 curses 写个 Console 的贪吃蛇。curses 入门可以看官方的 How to:
Curses Programming with Python
如果用 Windows,可能需要下载安装非官方的 curses 包:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#curses
而如果用 GUI,效果会好些,概念也要多些。我想 pygame 是很应景的东西,用起来比较方便,网站上有教程。
注意 IO 是操作系统提供的功能,由库包装一下系统功能来提供上面两个 IO 操作就已经算是从零开始了。如果你觉得用 curses 还不够“从零开始”,那么你就得针对不同操作系统来写了。例如对于 Windows,就是调用诸如 SetConsoleCursorPosition、WriteConsole 等 API 完成基本的输出,调用 SetConsoleMode、ReadConsole 之类函数处理输入。用 C 写贪吃蛇倒常有人这么干,Python 没见过这样的。 一、前言
看了提问者在另一个回答的评论

真的觉得提问者应该试试pygame。“工欲善其事,必先利其器。”个人认为,python与其他编程语言相比,亮点在于它有丰富的第三方库。比如用python做爬虫,原生库urllib2和第三方库requests相比,哪个效率更高?
二、推荐
pygame顾名思义,python和game相结合,专注于2D游戏开发。
pygame很容易入门。网上有一些不错的教程,在此推荐我的入门教程:
-Daydayblog-第1页
博客提供了16个章节:

没错,博客作者提供了如何使用pygame开发贪吃蛇的教程,作者程序运行界面如下:

三、贪吃蛇
贪吃蛇主要包括以下几个方面:
- 物体表示:蛇和苹果如何存储和显示、蛇如何移动和吃苹果变长;
- 字体显示:提示玩家该如何操作,显示玩家的分数;
- 人机交互:使用键盘的方向键来控制蛇的移动;
- 矩形绘图:绘制各种基本的图形来组成图像。
使用pygame开发贪吃蛇,您只需要学会:
- pygame简介及安装
- surface对象
- 窗口显示
- 绘制几何图形
- event事件
- 人机交互
蛇可通过python字典存储,
snake=[{'x': startX , 'y': startY},
{'x': startX - 1 * cellSize, 'y': startY},
{'x': startX - 2 * cellSize, 'y': startY},
{'x': startX - 3 * cellSize, 'y': startY}]
不懂python,水一下,做游戏界面为什么用python

Tomergelistsinpython,YouCanusethe操作员,estextMethod,ListComprehension,Oritertools

在Python3中,可以通过多种方法连接两个列表:1)使用 运算符,适用于小列表,但对大列表效率低;2)使用extend方法,适用于大列表,内存效率高,但会修改原列表;3)使用*运算符,适用于合并多个列表,不修改原列表;4)使用itertools.chain,适用于大数据集,内存效率高。

使用join()方法是Python中从列表连接字符串最有效的方法。1)使用join()方法高效且易读。2)循环使用 运算符对大列表效率低。3)列表推导式与join()结合适用于需要转换的场景。4)reduce()方法适用于其他类型归约,但对字符串连接效率低。完整句子结束。

pythonexecutionistheprocessoftransformingpypythoncodeintoExecutablestructions.1)InternterPreterReadSthecode,ConvertingTingitIntObyTecode,whepythonvirtualmachine(pvm)theglobalinterpreterpreterpreterpreterlock(gil)the thepythonvirtualmachine(pvm)

Python的关键特性包括:1.语法简洁易懂,适合初学者;2.动态类型系统,提高开发速度;3.丰富的标准库,支持多种任务;4.强大的社区和生态系统,提供广泛支持;5.解释性,适合脚本和快速原型开发;6.多范式支持,适用于各种编程风格。

Python是解释型语言,但也包含编译过程。1)Python代码先编译成字节码。2)字节码由Python虚拟机解释执行。3)这种混合机制使Python既灵活又高效,但执行速度不如完全编译型语言。

useeAforloopWheniteratingOveraseQuenceOrforAspecificnumberoftimes; useAwhiLeLoopWhenconTinuingUntilAcIntiment.ForloopSareIdeAlforkNownsences,而WhileLeleLeleLeleLoopSituationSituationSituationsItuationSuationSituationswithUndEtermentersitations。

pythonloopscanleadtoerrorslikeinfiniteloops,modifyingListsDuringteritation,逐个偏置,零indexingissues,andnestedloopineflinefficiencies


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