本文实例汇总了动态加载js的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
方法一:直接document.write(异步)
由于这种方式是异步加载,document.write会重写界面,明显不实用
方法二:动态改变已有script的src属性(异步)
此种方法不会改变界面元素,不重写界面元素,但同样是异步加载
方法三:动态创建script元素(异步)
此办法的优势相对于第二种而言就是不需要最开始就在界面写一个script标签,缺点还是异步加载
方法四:XMLHttpRequest/ActiveXObject加载(异步)
* 异步加载js脚本
* @param id 需要设置的<script>标签的id <br /> * @param url js文件的相对路径或绝对路径 <br />*/ <br /> loadJs:function(id,url){ <br /> <br /> var xmlHttp = null; <br /> if(window.ActiveXObject){//IE <br /> try { <br /> //IE6以及以后版本中可以使用 <br /> xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); <br /> } catch (e) { <br /> //IE5.5以及以后版本可以使用 <br /> xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); <br /> } <br /> }else if(window.XMLHttpRequest){ <br /> //Firefox,Opera 8.0 ,Safari,Chrome <br /> xmlHttp = new XMLHttpRequest(); <br /> } <br /> //采用同步加载 <br /> xmlHttp.open("GET",url,false); <br /> //发送同步请求,<br /> //如果浏览器为Chrome或Opera,必须发布后才能运行,不然会报错 <br /> xmlHttp.send(null); <br /> xmlHttp.onreadystatechange = function(){ <br /> //4代表数据发送完毕 <br /> if( xmlHttp.readyState == 4 ){ <br /> //0为访问的本地,200到300代表访问服务器成功,<br /> //304代表没做修改访问的是缓存 <br /> if((xmlHttp.status >= 200 && xmlHttp.status <300) || xmlHttp.status == 0 || xmlHttp.status == 304){ <br /> var myBody = document.getElementsByTagName("BODY")[0]; <br /> var myScript = document.createElement( "script" ); <br /> myScript.language = "javascript"; <br /> myScript.type = "text/javascript"; <br /> myScript.id = id; <br /> try{ <br /> //IE8以及以下不支持这种方式,需要通过text属性来设置 <br /> myScript.appendChild(document.createTextNode(xmlHttp.responseText)); <br /> }catch (ex){ <br /> myScript.text = xmlHttp.responseText; <br /> } <br /> myBody.appendChild(myScript); <br /> } <br /> } <br /> } <br /> //采用异步加载 <br /> xmlHttp.open("GET",url,true); <br /> xmlHttp.send(null); <br /> }</script>
open里面设置为false就是同步加载了,同步加载不需要设置onreadystatechange事件
这四种方法都是异步执行的,也就是说,在加载这些脚本的同时,主页面的脚本继续运行。
方法五:XMLHttpRequest/ActiveXObject加载(同步)
* JS-Skript
synchron laden * @param id Die ID des <script>-Tags, das festgelegt werden muss <br /> * @param url Relativer Pfad oder absoluter Pfad der JS-Datei <br /> * @return {Boolean} Gibt zurück, ob der Ladevorgang erfolgreich war, true steht für Erfolg, false steht für Fehler <br />*/ <br /> loadJs:function(id,url){ <br /> <br /> var xmlHttp = null; if(window.ActiveXObject){//IE <br /> Versuchen Sie es mit { <br /> //Kann in IE6 und späteren Versionen verwendet werden <br /> xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); } Catch (e) { <br /> //IE5.5 und spätere Versionen können verwendet werden <br /> xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } <br /> }else if(window.XMLHttpRequest){ <br /> //Firefox, Opera 8.0, Safari, Chrome <br /> xmlHttp = new XMLHttpRequest(); } <br /> //Synchrones Laden verwenden <br /> xmlHttp.open("GET",url,false); <br /> //Sende eine synchrone Anfrage. Wenn der Browser Chrome oder Opera ist, muss er vor der Ausführung veröffentlicht werden, andernfalls wird ein Fehler gemeldet <br /> xmlHttp.send(null); <br /> //4 bedeutet, dass die Daten gesendet wurden <br /> if(xmlHttp.readyState == 4){ <br /> //0 ist der lokale Zugriff, 200 bis 300 bedeutet, dass der Zugriff auf den Server erfolgreich ist, 304 bedeutet, dass auf den Cache ohne Änderung zugegriffen wird <br /> If((xmlHttp.status >= 200 && xmlHttp.status <300) || xmlHttp.status == 0 || xmlHttp.status == 304){ <br /> var myBody = document.getElementsByTagName("BODY")[0]; var myScript = document.createElement( "script" ); myScript.sprache = "javascript"; myScript.type = "text/javascript"; myScript.id = id; <br /> versuche es{ <br /> //IE8 und niedriger unterstützen diese Methode nicht und müssen über das Textattribut <br /> festgelegt werden myScript.appendChild(document.createTextNode(xmlHttp.responseText)); }catch (ex){ <br /> myScript.text = xmlHttp.responseText; } <br /> myBody.appendChild(myScript); <br /> Rückgabe wahr; <br /> }else{ <br /> Rückgabe falsch; <br /> } <br /> }else{ <br /> Rückgabe falsch; <br /> } <br /> }<br /><br /> <br />Ich hoffe, dass dieser Artikel für das JavaScript-Programmierdesign aller hilfreich sein wird. <br /></script>

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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