javascript中声明函数的方法有两种:函数声明式和函数表达式.
区别如下:
1).以函数声明的方法定义的函数,函数名是必须的,而函数表达式的函数名是可选的.
2).以函数声明的方法定义的函数,函数可以在函数声明之前调用,而函数表达式的函数只能在声明之后调用.
3).以函数声明的方法定义的函数并不是真正的声明,它们仅仅可以出现在全局中,或者嵌套在其他的函数中,但是它们不能出现在循环,条件或者try/catch/finally中,而
函数表达式可以在任何地方声明.
下面分别用两种方法定义函数:
//函数声明式
function greeting(){
console.log("hello world");
}
//函数表达式
var greeting = function(){
console.log("hello world");
}
下面一个有趣的javascript:
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if(false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
会输出什么呢?第一反应应该是"I am outside"吧. 结果在chrome中输出"I am inside",IE11直接报错,firefox低一点的版本输出"I am outside"...
chrome输出的结果很明确的反应了用函数声明式声明的函数的特点--函数在声明之前就可以调用.
IE报错显示缺少对象,因为函数声明在了条件里,违背了函数声明式的原则.
函数表达式的作用域:
如果函数表达式声明的函数有函数名,那么这个函数名就相当于这个函数的一个局部变量,只能在函数内部调用,举个栗子:
var f = function fact(x) {
if (x return 1;
else
return x*fact(x-1);
};
alert(fact()); // Uncaught ReferenceError: fact is not defined
fact()在函数内部可以调用,在函数外部调用就会报错:fact未定义
以上就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

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