代码如下:
#!/usr/bin/env python
#-*- coding: utf-8 -*-
#=============================================================================
# FileName:
# Desc:
# Author: ToughGuy
# Version: 0.0.1
# LastChange: 2013-02-20 14:52:11
# History:
#=============================================================================
from Tkinter import *
import tkMessageBox,tkFileDialog
import platform
# nl = os.linesep
def openfile():
global filename # 使用global声明为全局变量,方便后边的程序调用
systype = platform.system() # 判断系统类型
if systype == 'windows':
basedir = 'c:\\'
else:
basedir = '/'
filename = tkFileDialog.askopenfilename(initialdir=basedir)
try:
fobj_r = open(filename, 'r')
except IOError, errmsg:
print '*** Failed open file:', errmsg
else:
editbox.delete(1.0, END)
for eachline in fobj_r:
editbox.insert(INSERT, eachline)
fobj_r.close()
def savefile():
save_data = editbox.get(1.0, END)
try:
fobj_w = open(filename, 'w')
fobj_w.writelines(save_data.encode('utf-8'))
fobj_w.close()
tkMessageBox.showinfo(title='提示',
message='保存成功')
except IOError, errmsg:
tkMessageBox.showwarning(title='保存失败', message='保存出错 ')
tkMessageBox.showwarning(title='错误信息', message=errmsg)
except NameError:
tkMessageBox.showwarning(title='保存失败', message='未打开文件')
def showlinenum():
tkMessageBox.showinfo(title='提示',
message='这个功能作者现在不会写,放这里装饰用的.')
def destroy_ui(ui):
ui.destroy()
def aboutauthor():
author_ui = Toplevel()
author_ui.title('关于')
author_ui.geometry('200x80')
about_string = Label(author_ui,
text="作者: ToughGuy")
confirmbtn = Button(author_ui, text='确定',
command=lambda:destroy_ui(author_ui))
about_string.pack()
confirmbtn.pack()
# author_ui.mainloop()
def CreateMenus():
# 初始化菜单
Menubar = Menu(root)
# 创建文件菜单
filemenu = Menu(Menubar, tearoff=0)
filemenu.add_command(label='打开文件', command=openfile)
filemenu.add_command(label='保存文件', command=savefile)
filemenu.add_command(label='退出', command=lambda:destroy_ui(root))
Menubar.add_cascade(label='文件', menu=filemenu)
# 创建编辑菜单
editmenu = Menu(Menubar, tearoff=0)
editmenu.add_command(label='显示行号', command=showlinenum)
Menubar.add_cascade(label='编辑', menu=editmenu)
# 创建帮助菜单
helpmenu = Menu(Menubar, tearoff=0)
helpmenu.add_command(label='关于作者', command=aboutauthor)
Menubar.add_cascade(label='帮助', menu=helpmenu)
root.config(menu=Menubar)
root = Tk()
root.title('文本编辑器')
root.geometry('500x400')
CreateMenus()
editbox = Text(root, width=70, height=25, bg='white')
editbox.pack(side=TOP, fill=X)
root.mainloop()

Python和C 各有优势,选择应基于项目需求。1)Python适合快速开发和数据处理,因其简洁语法和动态类型。2)C 适用于高性能和系统编程,因其静态类型和手动内存管理。

选择Python还是C 取决于项目需求:1)如果需要快速开发、数据处理和原型设计,选择Python;2)如果需要高性能、低延迟和接近硬件的控制,选择C 。

通过每天投入2小时的Python学习,可以有效提升编程技能。1.学习新知识:阅读文档或观看教程。2.实践:编写代码和完成练习。3.复习:巩固所学内容。4.项目实践:应用所学于实际项目中。这样的结构化学习计划能帮助你系统掌握Python并实现职业目标。

在两小时内高效学习Python的方法包括:1.回顾基础知识,确保熟悉Python的安装和基本语法;2.理解Python的核心概念,如变量、列表、函数等;3.通过使用示例掌握基本和高级用法;4.学习常见错误与调试技巧;5.应用性能优化与最佳实践,如使用列表推导式和遵循PEP8风格指南。

Python适合初学者和数据科学,C 适用于系统编程和游戏开发。1.Python简洁易用,适用于数据科学和Web开发。2.C 提供高性能和控制力,适用于游戏开发和系统编程。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python更适合数据科学和快速开发,C 更适合高性能和系统编程。1.Python语法简洁,易于学习,适用于数据处理和科学计算。2.C 语法复杂,但性能优越,常用于游戏开发和系统编程。

每天投入两小时学习Python是可行的。1.学习新知识:用一小时学习新概念,如列表和字典。2.实践和练习:用一小时进行编程练习,如编写小程序。通过合理规划和坚持不懈,你可以在短时间内掌握Python的核心概念。

Python更易学且易用,C 则更强大但复杂。1.Python语法简洁,适合初学者,动态类型和自动内存管理使其易用,但可能导致运行时错误。2.C 提供低级控制和高级特性,适合高性能应用,但学习门槛高,需手动管理内存和类型安全。


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