前言
本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第4篇,接口隔离原则ISP(The Interface Segregation Principle)。
英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2012/01/08/solid-javascript-the-interface-segregation-principle/
注:这篇文章作者写得比较绕口,所以大叔理解得也比较郁闷,凑合着看吧,别深陷进去了
接口隔离原则的描述是:
Clients should not be forced to depend on methods they do not use.
不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
当用户依赖的接口方法即便只被别的用户使用而自己不用,那它也得实现这些接口,换而言之,一个用户依赖了未使用但被其他用户使用的接口,当其他用户修改该接口时,依赖该接口的所有用户都将受到影响。这显然违反了开闭原则,也不是我们所期望的。
接口隔离原则ISP和单一职责有点类似,都是用于聚集功能职责的,实际上ISP可以被理解才具有单一职责的程序转化到一个具有公共接口的对象。
JavaScript接口
JavaScript下我们改如何遵守这个原则呢?毕竟JavaScript没有接口的特性,如果接口就是我们所想的通过某种语言提供的抽象类型来建立contract和解耦的话,那可以说还行,不过JavaScript有另外一种形式的接口。在Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software一书中我们找到了接口的定义:
http://www.amazon.com/Design-Patterns-Elements-Reusable-Object-Oriented/dp/0201633612
一个对象声明的任意一个操作都包含一个操作名称,参数对象和操作的返回值。我们称之为操作符的签名(signature)。
一个对象里声明的所有的操作被称为这个对象的接口(interface)。一个对象的接口描绘了所有发生在这个对象上的请求信息。
不管一种语言是否提供一个单独的构造来表示接口,所有的对象都有一个由该对象所有属性和方法组成的隐式接口。参考如下代码:
var exampleBinder = {};
exampleBinder.modelObserver = (function() {
/* 私有变量 */
return {
observe: function(model) {
/* 代码 */
return newModel;
},
onChange: function(callback) {
/* 代码 */
}
}
})();
exampleBinder.viewAdaptor = (function() {
/* 私有变量 */
return {
bind: function(model) {
/* 代码 */
}
}
})();
exampleBinder.bind = function(model) {
/* 私有变量 */
exampleBinder.modelObserver.onChange(/* 回调callback */);
var om = exampleBinder.modelObserver.observe(model);
exampleBinder.viewAdaptor.bind(om);
return om;
};
上面的exampleBinder类库实现的功能是双向绑定。该类库暴露的公共接口是bind方法,其中bind里用到的关于change通知和view交互的功能分别是由单独的对象modelObserver和viewAdaptor来实现的,这些对象从某种意义上来说就是公共接口bind方法的具体实现。
尽管JavaScript没有提供接口类型来支持对象的contract,但该对象的隐式接口依然能当做一个contract提供给程序用户。
ISP与JavaScript
我们下面讨论的一些小节是JavaScript里关于违反接口隔离原则的影响。正如上面看到的,JavaScript程序里实现接口隔离原则虽然可惜,但是不像静态类型语言那样强大,JavaScript的语言特性有时候会使得所谓的接口搞得有点不粘性。
堕落的实现
在静态类型语言语言里,导致违反ISP原则的一个原因是堕落的实现。在Java和C#里所有的接口里定义的方法都必须实现,如果你只需要其中几个方法,那其他的方法也必须实现(可以通过空实现或者抛异常的方式)。在JavaScript里,如果只需要一个对象里的某一些接口的话,他也解决不了堕落实现这个问题,虽然不用强制实现上面的接口。但是这种实现依然违反了里氏替换原则。
var rectangle = {
area: function() {
/* 代码 */
},
draw: function() {
/* 代码 */
}
};
var geometryApplication = {
getLargestRectangle: function(rectangles) {
/* 代码 */
}
};
var drawingApplication = {
drawRectangles: function(rectangles) {
/* 代码 */
}
};
当一个rectangle替代品为了满足新对象geometryApplication的getLargestRectangle 的时候,它仅仅需要rectangle的area()方法,但它却违反了LSP(因为他根本用不到其中drawRectangles方法才能用到的draw方法)。
静态耦合
静态类型语言里的另外一个导致违反ISP的原因是静态耦合,在静态类型语言里,接口在一个松耦合设计程序里扮演了重大角色。不管是在动态语言还是在静态语言,有时候一个对象都可能需要在多个客户端用户进行通信(比如共享状态),对静态类型语言,最好的解决方案是使用Role Interfaces,它允许用户和该对象进行交互(而该对象可能需要在多个角色)作为它的实现来对用户和无关的行为进行解耦。在JavaScript里就没有这种问题了,因为对象都被动态语言所特有的优点进行解耦了。
语义耦合
导致违反ISP的一个通用原因,动态语言和静态类型语言都有,那就是语义耦合,所谓语义耦合就是互相依赖,也就是一个对象的行为依赖于另外一个对象,那就意味着,如果一个用户改变了其中一个行为,很有可能会影响另外一个使用用户。这也违反单一职责原则了。可以通过继承和对象替代来解决这个问题。
可扩展性
另外一个导致问题的原因是关于可扩展性,很多人在举例的时候都会举关于callback的例子用来展示可扩展性(比如ajax里成功以后的回调设置)。如果想这样的接口需要一个实现并且这个实现的对象里有很多熟悉或方法的话,ISP就会变得很重要了,也就是说当一个接口interface变成了一个需求实现很多方法的时候,他的实现将会变得异常复杂,而且有可能导致这些接口承担一个没有粘性的职责,这就是我们经常提到的胖接口。
总结
JavaScript里的动态语言特性,使得我们实现非粘性接口的影响力比静态类型语言小,但接口隔离原则在JavaScript程序设计模式里依然有它发挥作用的地方。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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