今天简单的学了一下js运动动画,记录一下自己的心得体会,分享给大家。
下面是我整理出来的结果。
知识点一:速度动画。
1.首先第一步实现速度运动动画,封装一个函数,用到的知识是setInterval(function(){
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+"px";
},30).
对于这里为什么要用到offsetLeft,我特意百度了一下,我得到的有用信息是:
a.offsetLeft和left的相同之处都是表示子节点相对于父节点的左位置。
b.但是left是既可以读又可以写的,而offsetLeft是只读的;
c.并且offsetLeft是没有单位的,获取子节点位置的时候后面不带px。
这里在引申一下其他的知识,感谢这位博主,http://blog.163.com/hongshaoguoguo@126/blog/static/18046981201372885729561/。
2.让运动的节点停止下来,这里我们用if语句做一个验证,如果offsetLeft==0,clearInterval(timer),这里的timer应该事先初始化=null,然后将之前的那个运动动画赋值给它。
3.这里有一个问题,如果在运动结束之前再次触发的运动,那么运动的速度会累加,这里,只要在整个运动开始之前,clearInterval(timer)就可以了。
4.设置移入移除效果,给运动设置参数,一个是速度speed,一个是目标位置iTarget,我们发现速度也是可以通过ITarget的位置来判断的,所以只需要一个参数即可。
知识点二:透明度渐变
1.其实,跟刚刚是差不多的,只不过ITarget的值为透明度而已,流程还是清除定时器再开一个定时器判断等等。
2.定义一个参数alpha=透明度,注意定时器里面应该这样写:
alpha+=speed;
oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')'; //这是非常重要的一种方法,注意是这样写的
oDiv.style.opacity=alpha/100; //注意不要忘记除以100
3.以上都是行内样式。
知识点三:缓冲运动
1.缓冲运动就是距离越大,速度就愈大,距离越小,速度就越小,即速度与距离有关。
2.根据上面的说法,对速度进行重新的定义,一开始速度为0,而现在:
var speed=iTarget-oDiv.offsetLeft;
重新定义定时器:
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
此时我们发现速度太大了,可以这样:
var speed=(iTarget-oDiv.offsetLeft)/10;
3.此时会有一个严重的问题,因为屏幕的最小单位为px,所以会出现最终的left值为小数,而不为目标的iTarget,可以通过判断来解决,这里要引入Math.floor(),这是向下取整,同样还有Math.ceil(),这是向上取整。在定义speed后我们这样写:
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
这样就可以完全保证速度都是整数,并且在临界值上都为0。
知识点四:多物体运动
1.先获取所有的物体,形成一个数组,然后再用for循环来做(这种方法多么经典呀!),在for循环中添加节点事件,在函数中可以用this代替当前的节点,eg:startMove(this,iTarget),定义函数时startMove(obj,iTarget).
2.取当前宽度offsetWidth的时候就要用obj的值了。
3.当鼠标移动特别快的时候,节点的宽度未能恢复原状,这是因为定时器是大家公用的定时器,上一个节点还未恢复原状下一个节点就已经清除定时器了,解决的办法就是给每一个节点加一个index,就是在上面的for循环中加上aDiv[i].timer=null;然后再定义函数中用obj.timer替换timer。由此我们要注意共用定时器会出事的。
4.透明度的运动中,alpha代替了speed,但是即使定时器不共用,多物体的运动也会出现问题,这是因为alpha公用的原因,导致各物体相互撕扯,解决办法就是可以像timer那样在for循环中给每个节点都分配alpha。
总结:解决冲突问题,要么初始化,要么个性化。
知识点五.获取样式
1.在改变节点宽度(移入大,移除小)的定时器中,如果给节点添加一个border边框,那么在移入的时候比目标节点小,移出的时候比目标节点大。注意width+padding+scrollbar(滚动条)+border,所以原因就是每次offset都会增加border*2-(定时器中每次减少的数值)。
2.解决以上问题的办法就是在行内写入width,并且使用parseInt(oDiv.style.width)代替offsetLeft,但是并不能总是写在行内,所以我们定义一个函数,获取链入样式:
function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr]; //ie浏览器
}
else{
return getComputerStyle(obj,false)[attr]; //其他浏览器
}
}
3.对于font-size这种,在js里只有fontSize这一种写法。
知识点六:任意属性值
1.所有的offset-的都会有小bug,要用getStyle函数,这个函数经常和parseInt()一起用,并通常用变量保存。
2.在写style.width的时候,也可以写成style['width']。
3.对于多物体的属性值调整,可以将样式作为参数封装一下,这样多物体属性的函数就包括了(obj,attr,iTarget)这三个属性值。
4.以上的这个运动框架是不适合于透明度变化的,因为透明度都是小数的,因为两个原因,第一是parseInt,第二是attr=...+px,这里我们可以用一个if判读来对透明度进行单独处理,将parseInt换成parseFloat,去掉px。
5.计算机本身是有一个bug的,0.07*100并不等于7,所以我们引入一个函数是Math.round(),这是一个四舍五入的值。
知识点七:链式运动
1.引入move.js框架。
2.传入一个回调函数fn(),用if判断,如果有fn(),那么执行fn()。
知识点八:同时运动
1.如果写两个运动函数来控制同时运动,会发生函数覆盖。
2.使用json这个知识点,json的循环是使用for(i in json),运动函数的参数为obj,json,fn。
3.没有iTarget这个值了,取而代之的是json[attr].
写到这里,就已经完全结束了,希望大家能够喜欢。也希望对大家学习js运动动画能够有所帮助。

引言我知道你可能会觉得奇怪,JavaScript、C 和浏览器之间到底有什么关系?它们之间看似毫无关联,但实际上,它们在现代网络开发中扮演着非常重要的角色。今天我们就来深入探讨一下这三者之间的紧密联系。通过这篇文章,你将了解到JavaScript如何在浏览器中运行,C 在浏览器引擎中的作用,以及它们如何共同推动网页的渲染和交互。JavaScript与浏览器的关系我们都知道,JavaScript是前端开发的核心语言,它直接在浏览器中运行,让网页变得生动有趣。你是否曾经想过,为什么JavaScr

Node.js擅长于高效I/O,这在很大程度上要归功于流。 流媒体汇总处理数据,避免内存过载 - 大型文件,网络任务和实时应用程序的理想。将流与打字稿的类型安全结合起来创建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差异主要体现在:1)Python作为解释型语言,运行速度较慢,但开发效率高,适合快速原型开发;2)JavaScript在浏览器中受限于单线程,但在Node.js中可利用多线程和异步I/O提升性能,两者在实际项目中各有优势。

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

WebStorm Mac版
好用的JavaScript开发工具

Dreamweaver Mac版
视觉化网页开发工具

SublimeText3 英文版
推荐:为Win版本,支持代码提示!

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境