Javascript应该是现在最流行的跨平台语言之一,一直在玩前端的一些有意思的东西,发现竟然没有掌握好这门语言。有点舍本逐末,于是想趁着现在这有空的时候好好补充一点遗漏的东西。
this的隐性绑定
一开始这是我很迷惑的东西,刚开始看到的时候,不理解。而后,在相似的情况下,又能用类似的方法解决同样的问题。便试着理清这其中的知识,方便于查找。
这是一个Javascript语言上设计的错误,但是似乎这个错误是不可避免的,函数是对象,数组是对象等等。引用《Javascript: The Good Parts》中的例子
function add (a,b) {return a+b}
var sum = add (3,4);
console.log(sum); //sum = 7
此时sum的结果是7。
> typeof add
> 'number'
在这里可以看到,add的类型是数值。
以此模式调用函数时,this被绑定到全局变量。
也就是在现在的环境下,我们可以这样调用this
this.add(3,4)
这就是this的隐性绑定,而this会以不同的方式被绑定。
var hello = function (){
return "Hello, " + this.name;
};
name = 'this';
console.log(hello());
这时我们就会得到Hello,this。而当
var hello = function (){
return "Hello, " + this.name;
};
var user = {
hello : hello,
name : 'phodal',
};
console.log(user.hello());
这时user中的hello便指向了hello函数,而这在我们的理解中,这怎么可能,所以是个Bug。
如果我们在这个方法中定义一个变量并给它赋值this,那么内部函数就可以通过那个变量访问到this。
var that = this
于是当情况稍微复杂一点的时候我们就需要用到:
vat that = this;
tips:
1.this变量的作用域总是由其最近的封闭函数所确定。
2.使用一个局部变量(如me,self,that)让this绑定对于内部是可用的。
一个简单的例子:
var M = function(){
this.name = "M";
};
var MM = function(){
z = new M();
this.name = "MM";
z.printName = function(){
console.log(this.name);
};
return z.printName();
};
var mm = new MM;
这时的this指向的是M函数,而由MM自身。如果我们将M中的this去掉,那么返回的就是一个undefined。 于是我们就创建一个当前this作用域的别名,如that或者self等等:
var MM = function(){
z = new M();
this.name = "MM";
var self = this;
z.printName = function(){
console.log(self.name);
};
return z.printName();
};
这样就能返回一个MM了。除此之外,在ES5中可以用回调函数的bind方法。
var MM = function(){
z = new M();
this.name = "MM";
z.printName = function(){
console.log(this.name);
}.bind(this);
return z.printName();
};
bind可以将方法绑定到接收者。
其他
又一个hello,world
在一次偶然的机会中遇到print('Hello')('World'),然后输出了'Hello, World'。
所谓的高阶函数,看上去似乎很有用,有兴趣可以看看下一篇。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。


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