在学习了如何使用时间轴方式制作动画之后,我们就完成了动画制作的基础部分。在这里要再次强调,注意不要随意在时间轴方式下切换到帧方式,因为这会导致时间轴定义的失效。若是误操作,可使用撤销命令挽回。
在前面的课程中,在使用帧过渡的时候,有3个参数(蒙版情况下有5个),分别是位置、不透明度、样式。我们已经知道位置就是图层的坐标,比如一个文字的移动,就是改变文字图层的位置。不透明度则可实现图层半透明变化。而所谓的样式就是指图层样式。在Photoshop基础知识中我们已经学习过如何为图层定义样式,在定义样式中有许多的参数都直接影响最终的效果。如阴影的高度、角度等。这些参数中的绝大多数,都可以作为动画的变量来使用。可以做出效果非常好的动画。
在制作静态的作品时,图层样式中使用频率最高的就是投影,那我们就先从投影开始,将其做成动画来看看效果。
做动画前先要构思好怎么做,这个构思可称为剧本,这次的剧本设定,是让一个圆形浮起。而要在一个平面上表现物体浮起,就需要借助投影来引导视觉。新建一个100×100的空白图像,在文档设置(点击动画调板右上角的按钮)中将动画持续时间改为1秒,帧率改为15。如下图所示。这样动画总共就是15帧。需要注意的是:由于帧数是从1开始,而时刻是从0开始,因此开始时刻即00:00就是第1帧,那么第15帧应位于00:14时刻,而非00:15。这个问题以前已经提到过,这里重复一下。
新建图层,接着使用椭圆工具的填充像素方式(非矢量)画出一个圆,颜色自定,然后对其设定投影样式。分别如下各图所示。
以上的设定都是默认在00:00时刻的,现在按下时间轴中“样式”左方的秒表按钮,开启该项动画设定。将时间标杆移动到00:14时刻(也就是最后1帧),再次开启样式设定框,更改投影参数中的“距离”为20像素,效果如下图所示。
看起来似乎不太对劲,这是因为虽然影子移动了,但物体没有移动,所以并不能表达出浮动的效果。因此大家以后在制作此类动画时候要注意,物体和阴影要同时反向移动。
现在回到开始时刻,开启时间轴中的“位置”项目。然后在00:14时刻(可点击样式项目的按钮找到该时刻)将圆形往左上方移动些许(可用键盘的方向键),我们的投影是75度,所以要注意往上移动多些距离,往左移动少些,大约2:1这样。移动的距离并不一定也要20像素,大约15像素左右就可以满足效果了。修改后的效果如下。
这个剧本大体上就算完成了,我们可以再把细节做的好一些。修改最后一帧的投影设定,分别将投影的“不透明度”改为45%,“大小”改为15像素。这样令影子变得模糊和淡化。更符合实际情况。
之前我们介绍情节设定的时候,是不提倡这种“有去无回”的,而应当令其形成可往复的循环运动,所以接下来我们动手修改。
首先在文档设置中将持续时间改为2秒,帧率保持15不变,形成总数30帧的动画。然后在最后时刻建立样式和矢量蒙版位置的关键帧,这两个关键帧保持着原先动画结束的状态。
接着在这两个项目的开始时刻关键帧上点击右键选择“拷贝关键帧”,到最后时刻的关键帧上点击右建选择“粘贴关键帧”。这样结束时刻的状态就与开始时刻一致了。效果如下图所示。
现在我们觉得这个圆形太单调了,像一块饼,而不像一个球,那么还是通过图层样式为其添加高光效果,这可使用渐变叠加来完成。回到开始时刻,设定渐变叠加样式如下左图所示。注意默认的高光会位于圆形中央,要在设定时到图像窗口中拖动到左上方些许(不能使用键盘),效果如下右图所示。
这时大家有没有想到一个问题,那就是我们之前已经开启了样式项目动画,现在添加了新的样式项,那么这个新样式项在动画中是怎样表现的?我们只在开始时刻设定了该样式项,那其它的时刻呢?播放一下动画就可以看到,随着动画的进行,渐变叠加的效果逐渐消失了。这是因为下一关键帧中并没有包含该样式项(在00:14时刻观察图层调板可知),这样就等于是把渐变叠加做成了淡出。
而现在要使渐变叠加始终有效,就需要在所有关键帧中添加该样式项。但这个样式涉及到鼠标的拖动,不像投影那样可以通过参数简单地再现。因此想要让每一次的设定都相同,等于要保证鼠标的拖动动作都相同,这是不现实的。而Photoshop将全部样式项视为一个整体,没有提供针对单个样式项的复制功能。所以,我们想在保留原先动画的投影样式基础上,加入渐变叠加是不可能的。
现在较为可行的方法,就是删除样式项目的第2、3关键帧。让其在包含渐变叠加的基础上,重新进行投影项目的动画设定。而图层位置与此操作无关,不需改变。完成后的效果如下图所示。
需要注意的是:在针对矢量蒙版图层使用渐变叠加、光泽等需鼠标在图像中拖动产生效果的样式时,最好不要同时设定图层移动。否则在输出为文件时这些样式可能不会跟随移动,这也许是Photoshop的程序漏洞所致。
针对这种不能在中途加入新样式项的问题,可以用一个简单的方法解决,那就是在一开始建立图层样式时,就将所有的样式项都打开启,并将一些暂时用不到的样式项的不透明度设为0%,这样既不会影响效果,也便于今后的重新启用。但还是免除不了重新设定各关键帧的麻烦。所以在剧本阶段就应当对此做好充分考虑。
目前渐变叠加在3个帧中的状态都是相同的。我们可以在第2关键帧时修改样式,用鼠标将渐变所形成的高光点向左上移动些许,模仿球体移动造成的光照位置变化。效果如下图。在现实中影子的变化也与此不同,应该顺着光照方向变为椭圆才对。并且一个球体停在平面上时,阴影的高度不应那么低,大约应该在5~8像素这样。这些问题不在本课讨论范围。
图层样式中的绝大多数都可以形成动画,其中投影和内阴影的使用方法差不多,可用作表现物体的立体感,就如同我们上面所作的范例。外发光与内发光的效果也差不多,都是用来营造物体的发光效果。斜面和浮雕中的“方向”及“角度”不能作为动画。光泽可以形成较为虚幻的动画。颜色叠加则可以形成两种颜色之间的过渡。渐变叠加是一个可以产生多种效果的样式项,除了角度、缩放以及鼠标移动位置以外,也需要基础的渐变设定知识。可观看基础教程中相应部分的介绍。
图案以及描边选项中图案描边方式中,图案的缩放及混合模式可以形成很好的动画效果,具体内容大家可自行研究。
这次的作业是将下图所示的模拟雷达动画制作出来,请大家注意观察动画的细节。

Photoshop在创意图像设计中的核心用途是其强大的功能和灵活性。1)它允许设计师通过图层、蒙版和滤镜将创意转化为视觉现实。2)基本用法包括裁剪、调整大小和颜色校正。3)高级用法如图层样式、混合模式和智能对象可创建复杂效果。4)常见错误包括图层管理不当和滤镜使用过度,可通过整理图层和合理使用滤镜解决。5)性能优化和最佳实践包括合理使用图层、定期保存文件和使用快捷键。

Photoshop在网页设计中可用于创建高保真原型、设计UI元素和模拟用户交互。1.使用图层、蒙版和智能对象进行基础设计。2.通过动画和时间线功能模拟用户交互。3.利用脚本自动化设计过程,提高效率。

之前的文章《一步一步教你使用ps将盘子图片添加印花效果(收藏)》中,给大家介绍了一种小技巧,怎么使用ps将盘子图片添加印花效果。下面本篇文章给大家介绍怎么利用ps笔刷给字体添加裂纹效果,我们一起看看怎么做。

在Photoshop中,可以通过图层样式和滤镜创建文字效果。1.创建新文档并添加文字。2.应用图层样式如阴影和外发光。3.使用滤镜如波浪效果,并添加斜面和浮雕效果。4.使用蒙版调整效果范围和强度,以优化文字效果的视觉冲击力。

抠图是将图像中的背景部分移除,留下主体的过程。常见的抠图方法包括:手动抠图:使用图像编辑软件手动勾勒主体边缘。自动抠图:使用软件自动识别主体,将其从背景中分离。利用第三方抠图工具:使用专门的工具进行抠图操作。通道抠图:利用图像的通道进行分割,选择与主体颜色差异明显的通道进行操作。

可以使用在线工具、图像编辑软件、视频编辑软件、水印去除应用程序。具体方法包括:使用在线工具,使用克隆图章工具、仿制图章工具和修复画笔工具,使用模糊工具、裁剪工具和内容感知填充工具,以及使用水印去除应用程序。在去除水印之前,请确保您有权这样做。

如何合并图层?可以通过以下步骤合并图层:选择图层面板中的要合并的图层。使用菜单栏中的“图层”>“合并图层”或按 Ctrl E(Windows)或 Cmd E(Mac)执行合并操作。创建新图层包含原始图层的元素。

选择难度适中、主题明确的拼图,按颜色或形状分类,从边缘开始组装,逐步填充中间区域,处理困难区域时切换视角,定期检查和调整,直到完成整个图片。


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