Scratch中坐标系是编程和设计中的重要工具,它允许您精确地定位舞台上的精灵。了解坐标系的工作原理对于创建复杂项目和控制精灵的行为至关重要。以下摘要将引导您了解Scratch中的坐标系,包括:原点和轴的含义如何使用坐标来定位精灵如何操纵坐标以创建动态效果
我们先在背景库中给大家提供了一个舞台坐标系的背景图片,所以大家可以先添加一下这个背景图片,去查看一下舞台坐标的一个规律。
操作:给舞台添加坐标背景图片
舞台坐标系,原点在舞台的中央,水平x轴,垂直y轴。每个坐标点代表舞台上的每个位置。舞台总宽度480,范围-240~240;舞台总高度360,范围-180~180.
然后我们随机添加一个角色到舞台上,角色在移动的过程中,软件会自动监控和更新角色的坐标位置,有几个地方可以查看当前角色的坐标,这里给大家指出。
scratch一般都是使用图片作为角色,一张图片以哪个点为参照点来确定坐标呢?其实这个参照点可以查看,也可人为修改。
操作:查看图片坐标参照点,使用【选择】选中角色全部,然后移动角色,找到造型中心标志。
操作:修改角色的造型中心。例如想将角色的猫耳朵设置为小猫的造型中心,就将小猫的耳朵移动到造型中心标志处。
以上是Scratch中坐标系的具体使用方法的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!