重载允许定义同名函数以优化性能,不同参数触发不同实现。为不同形状(矩形、圆形)定义了一个抽象 Shape 类,利用子类 Rectangle 和 Circle 重载了 area() 方法,通过形状类型自动调用正确的实现,避免冗余计算。
C 函数重载:如何利用重载优化性能
简介
重载是指在同个类中定义相同名称但不同参数的多个函数。它允许根据不同的参数调用不同的函数实现,从而优化程序的性能。
语法
returnType functionName(参数列表1); returnType functionName(参数列表2);
实战案例
目标:计算不同形状的面积
实现:
class Shape { public: virtual double area() = 0; // 抽象方法 }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : _width(width), _height(height) {} virtual double area() override { return _width * _height; } private: double _width; double _height; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : _radius(radius) {} virtual double area() override { return M_PI * _radius * _radius; } private: double _radius; }; int main() { Shape* rectangle = new Rectangle(10, 5); Shape* circle = new Circle(5); cout << "Rectangle area: " << rectangle->area() << endl; cout << "Circle area: " << circle->area() << endl; delete rectangle; delete circle; return 0; }
原理
通过将不同的形状继承自一个抽象类 Shape
,我们可以利用重载为每个形状定义特定的 area()
方法。这样,当调用 Shape::area()
时,会根据实际的形状类型调用正确的实现,从而避免了冗余计算。
以上是C++ 函数继承详解:如何使用继承优化性能?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!