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C++ 函数继承详解:如何使用继承优化性能?

王林
王林原创
2024-05-05 10:39:02424浏览

重载允许定义同名函数以优化性能,不同参数触发不同实现。为不同形状(矩形、圆形)定义了一个抽象 Shape 类,利用子类 Rectangle 和 Circle 重载了 area() 方法,通过形状类型自动调用正确的实现,避免冗余计算。

C++ 函数继承详解:如何使用继承优化性能?

C 函数重载:如何利用重载优化性能

简介

重载是指在同个类中定义相同名称但不同参数的多个函数。它允许根据不同的参数调用不同的函数实现,从而优化程序的性能。

语法

returnType functionName(参数列表1);
returnType functionName(参数列表2);

实战案例

目标:计算不同形状的面积

实现:

class Shape {
public:
    virtual double area() = 0;  // 抽象方法
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(double width, double height) : _width(width), _height(height) {}
    virtual double area() override { return _width * _height; }

private:
    double _width;
    double _height;
};

class Circle : public Shape {
public:
    Circle(double radius) : _radius(radius) {}
    virtual double area() override { return M_PI * _radius * _radius; }

private:
    double _radius;
};

int main() {
    Shape* rectangle = new Rectangle(10, 5);
    Shape* circle = new Circle(5);

    cout << "Rectangle area: " << rectangle->area() << endl;
    cout << "Circle area: " << circle->area() << endl;

    delete rectangle;
    delete circle;
    return 0;
}

原理

通过将不同的形状继承自一个抽象类 Shape,我们可以利用重载为每个形状定义特定的 area() 方法。这样,当调用 Shape::area() 时,会根据实际的形状类型调用正确的实现,从而避免了冗余计算。

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