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这次PS翻译教程为大家带来的就是利用Photoshop CS6的3D图像编辑特性和透视裁剪工具,打造逼真移轴图片效果。 这次PS翻译教程为大家带来的就是利用Photoshop CS6的3D图像编辑特性和透视裁剪工具,打造逼真移轴图片效果。下面先看看这个PS翻译教程的最终效果图。
点击下面的链接下载翻译教程中用到素材:桌面、玩具汽车、沥青路面
最终效果图
Photoshop CS6设计制作桌面上的创意跑道
图00
Step 1
首先打开素材01“桌面”。可以看到这个图片主要由计算器、铅笔和蓝色橡皮擦组成,而图片的边缘已经有虚化效果,应该是相机本身的摄影效果。再看回上面的最终效果图,会发现“桌面”素材的焦点铅笔和计算机右下角的位置,而笔者设计的焦点是画面中间的宽横带,其他地方都已经虚化,并且模糊效果较“桌面”素材更加明显。下面,笔者就用“桌面”素材作为背景,逐步添加车行道、玩具汽车、路标。
这里,先新建图层,再用画笔画出车行道的大致轮廓,而铅笔和蓝色橡皮擦将是需要处理的部分。效果如下图所示。
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图01
将一个物体从原来的位置移动另外一个位置,不仅要考虑物体在新位置的协调性,而且需要想到原位置如何处理。这里,笔者选择使用Photoshop CS6的新工具:混合工具,它可以在移动物体的同时解决上面的两个问题。选择混合工具,然后用鼠标圈定蓝色橡皮擦周边的范围,再按着鼠标左键向左拖移。这样蓝色橡皮擦就被“移动”到合适的位置,并且不影响周围的场景。效果如下图所示。
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图02
使用混合工具,Photoshop就会自动处理移动后的区域,令画面过渡得非常自然!效果如下图所示。
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图03
下面继续用混合工具处理铅笔突出部分,选定下图所示的范围。
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图04
然后按着左键沿着铅笔杆的方向移动,让移动部分与铅笔杆完美重合,效果如下图所示。
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图05
修改完铅笔和橡皮擦后,着手开始“铺路”。首先选择钢笔工具,选用图形模式,设置填充为空白、描边为黑色。新建图层命名为“Road”,参考刚才画下的车行道轮廓,按照由上至下的视角绘制行车道。这里不用过于刻意去模仿刚才的草稿图,只需画出形状,待会将会用3D模式重新调整。
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图06
设置描边宽度为130像素,打开描边选项,点击设置对齐,选择第二项中间对齐。将白色的“Background”图层隐藏,效果如下图所示。
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图07
车行道的形状制作后,需要添加沥青素材,以增强逼真感。打开素材03“沥青路面”,素材如下图所示。
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图08
选择套索工具,将沥青马路上的单车标志圈定,然后执行“编辑>填充”,选择内容识别,这样就能将白色单车标志清除掉。如果还有点瑕疵,就用修补工具清理一下。
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图09
现在路面大致处理完毕,下面就要选取比较合适沥青路面素材作为车行道的路面了。在裁剪工具中点击飞出菜单,选择透视裁剪工具。透视裁剪工具位置如下图所示。
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图10
选择透视裁剪工具后,点四个点确定需要透视的沥青矩形块。通过矩形块上操作点控制裁剪的范围。操作如下图所示。
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图11
按回车确定裁剪。“沥青路面”素材裁剪效果如下图所示。
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图12
这时“沥青路面”素材差不多处理完毕,但边缘上还与大体的材质不一致。这里选择“滤镜>其他>位移”,如下图调整水平+668、垂直+683、点选折回。设置如下图所示。
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图13
这样边缘的地方就都集中在图中央,下面选择修补工具,将接痕逐步移除。
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图14
完全清理完后,效果如下图所示。
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图15
按Ctrl+A将“沥青路面”素材全部选上,然后执行“编辑>自定义图案”,命名为“Asphalt”.然后按Ctrl+C将图像复制到剪贴板,在后面的操作中将会粘贴到前面的画布中。
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图16
回去之前操作的画布,双击“Road”图层,调出图样样式,勾选图案叠加,然后图案选择刚才的“Asphalt”沥青素材,缩放设置为25%.设置如下图所示。
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图17
添加“沥青路面”素材后的车行道效果如下图所示。
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图18
在图层面板中。对着“Road”图层右击,在弹出菜单中选择栅格化图层样式。这样“Road”图层就转为图片模式。设置前后的效果如下图所示。
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图19
新建图层,按Ctrl+V,将Step12的沥青素材粘贴到图层中,然后按Ctrl+T调整大小以便将“沥青路面”素材覆盖到整个行车道上。
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图20
将刚才新建图层命名为“Texture”,然后对着图层按右键,选择创建剪贴蒙版,将“Texture”图层选定为“Road”图层的剪贴蒙版。设置效果如下图所示。
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图21
然后,选择直径略小于路宽的低硬度橡皮擦,沿车行道中轴线擦去,将路中间的沥青淡化,让旁边的沥青更加明显。这样就令路面看起来不会过于粗糙,效果如下图所示。
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图22
接着,将“Texture”图层的混合模式改变为叠加。
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图23
将“Road”图层和“Texture”,然后右击选择转换为智能对象,这样两个图层就转为一个图层,重命名为“Road”。设置效果如下图所示。
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图24
现在,开始调整这条视角是由上至下视觉的车行道。在图层面板,新建图层命名为“Cones”,选择钢笔工具,选择图形模式,设置填充为空白,描边宽度为35像素,描边选项如下图设置。
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图25
选择橙色作为调色板的前景色,然后沿车行道两边绘制出两条虚线,效果如下图所示。
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图26
同时选择钢笔绘制的形状图层和“Cones”图层,右击选择合并图层并重命名为“Cones”。
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图27
路面和路标都准备好后,开始进行3D编辑!选定“Road”图层,执行“3D>从所选图层新建3D 凸出”.这样就会自动生成3D编辑文档,同时打开了3D面板。操作界面如下图所示。
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图28
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图29
在3D面板中,选择“Road”图层(点击下图所示的星星图标),查看其属性。在属性面板中,确保星星图标已选上,然后设置凸出为0.详细设置如下图所示。
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图30
下面选择坐标选项,设置X轴角度为90度。设置如下图所示。
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图31
然后在回到3D面板,点击右上角的飞出菜单,选择“将对象贴紧地面”,操作如下图所示。
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图32
这时将“Road”图层拉回到虚拟的“地面”,效果对比如下图所示。
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图33
在返回图层面板,隐藏背景图像。这样就很容易地看到3D编辑效果。右击“Cones”图层,选择“从所选图层新建3D 凸出”.现在“Cones”是处于独立的网格中,而Photoshop默认对每个图层创建独立分离的3D空间的。所以这里我们需要将“Cones”和“Road”合并在同一个3D空间内。
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图34
回到图层面板,将“Cones”移放到面板顶端,选择两个3D图层并按Ctrl+E进行合并。
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图35
因为同属3D图层,将“Cones”和“Road”合并在同一个3D空间内后,我们可以在3D面板查看到两个同时存在的编辑项目。
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图36
与前面调整“Cones”的方法一样,调整凸出为0,X轴角度为90度,添加贴紧地面的3D效果。这是“Cones”就在“Road”的两旁,这部分将在后面进行调整。
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图37
同样,非常重要的一点是多个3D编辑项目合并在同3D空间后,这些3D编辑项目会分在不同的组中,并且以后缀“_layer”命名。点开这些组后就能找到具体的3D编辑项目。
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图38
下面要将增加一个斜面在“Cones”图层,让它看起来比较像是真实构筑物。首先选择当前视角,然后使用顶端的导航工具,放置好视角,然后将其靠近Cones.设置如下图所示。
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图39
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图40
选择“Cones”编辑图层,在属性面板中,如下图点击选择“Caps section”.
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图41
使用屏幕所示的小工具设计车行道上雪糕筒的形状。如下图所示。
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图42
效果如下图所示。
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图43
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PS教程:Photoshop制作粉色雪花立体心形
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7设置路标阴影和平面回顶部
在属性面板中,选择等高线,然后如下图所示设置。
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图44
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图45
设置后,效果如下图所示。
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图46
下面就是要将初步做好的路标放置好。这里要借助3D编辑中的虚拟地平层进行操作。首先将“Background”图层显示出来。
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图47

再回去3D面板,隐藏“Road”和“Cones”图层。
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图48
选择当前视觉图层,使用顶部菜单中的3D工具,通过旋转、拖动、滑动、和缩放令路标符合场景的3D透视。同时,可以参考计算器上面的按钮来进行调整,总之调到合心意为止。
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图49
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图50
现在将“Road”和“Cones”编辑图层显示出来,选择“Road”编辑项目,并在属性面板如下图点击。
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图51
使用小工具手动地移动、旋转到适合的位置。
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图52
对于“Cones”编辑项目同样处理。
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图53
下面就要调整道路的光线。通常3D编辑出来的光线不会完全符合场景的要求。在3D面板中点击光滤镜,选择场景中的一个光线。
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图54
按着Shift,点击拖拉场景中的阴影,然后将它放置在与原场景合适的方向。效果如下图所示。
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图55
下面需要为路标上色,对于先不用上色的路标,需要分离出来并隐藏。在3D面板中,点击网格图标的过滤,然后隐藏“Road”编辑项目。同时需要确定不要点击“Cones”的透射阴影。
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图56
为了将路标着色成透明图层,首先如下图将背景隐藏起来。
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图57
选择“3D>着色(Ctrl+Alt+Shift+R)”,让Photoshop将一些通道着色,然后按回车暂停着色。需要注意的是如果你在图层面板,场景必须已经选上,以便启动渲染。
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图58
在图层面板(3D图层应该已被选中),按Ctrl+A选择全图,再按Ctrl+C和Ctrl+V复制黏贴渲染的到新图层。将新图层命名为“Cones Rendered”,现在先隐藏这个图层。
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图59
重复“Road”的步骤。
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图60
现在车行道和路标都已经渲染好了,下面再对“Cones”增加额外的渲染。将“Cones”显示出来,将“Road”隐藏起来,选中“Cones”,在属性面板的网格选项中,打开透射阴影,打开无形的并关闭透射阴影。
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图61
将渲染出来的效果复制到新图层,就像之前的步骤。
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图62
最后的渲染,关闭无形和透射阴影。在盖选项选择复位变形。将会展现在平盘上。
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图63
再一次按Ctrl+ Alt + Shift + R渲染出来然后复制到新图层。
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图64
重新命名这三个渲染的文件,隐藏3D图层,然后重新排列3个图层的顺序,让他们正确呈现在画面上。
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图65
选择“Road Rendered”图层,增加图层样式,然后如下面设置。
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图66
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图66
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图67
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图68
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图69
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图70
选择“Shadows Rendered”图层,选择“滤镜>模糊>高斯模糊”,设置半径为4像素,设置图层混合模式为正片叠底,不透明度设置为4%,设置如下图所示。
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图71
选择“Base Render”图层,将它移到底部,这样就能在路标下显示,然后调整图层色阶至全黑。效果如下图所示。
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图72
然后选择“滤镜>模糊>高斯模糊”,半径设置为1.7像素,混合模式设置为正片叠加。设置如下图所示。
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图73
将“Base Rendered”图层复制,再一次高斯模糊,这次将半径设置5.5像素,混合模式设置为正片叠加,不透明度设置为55%.设置如下图所示。
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图74
新建一个组,然后将全部图层拉进这个组里面,接着对这个组添加图层蒙版。
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图75
利用图层蒙版将铅笔和蓝色橡皮擦上的路标隐藏掉。效果图下图所示。
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图76
摆置好各个图层,将复合图层放置好。
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图77
下面就是要将玩具汽车放到车道上啦!打开汽车素材,选择路径模式的钢笔工具,沿着汽车将它轮廓描出。
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图78
然后对着路径右击,选择建立路径,然后将选区内的汽车复制黏贴到新图层。最上面的就是汽车的图像,而下面的就是它的投影。效果如下图所示。
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图79
将这两个图层放置在同一个组里,并且命名为“Car”.效果如下图所示。
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图80
将图层组“Car”拖到桌面场景,然后重新调节它的尺寸,让它看起来和车行道刚刚好适合,效果如下图所示。
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图81
选择图层组“Car”,然后将最底的图层命名为“Car shadows”,改变混合模式为正片叠底。这时汽车看上去,跟周围还不是很协调。再来看看下一步。
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图82
选择“Car”图层,按Ctrl+T,选择扭曲,然后根据周围的场景拖动汽车上的控制点,这一步需要花点时间,效果如下图所示。
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图83
这样调整完后,“Car Shadows”图层会露出,用橡皮擦工具擦掉,擦拭范围如下图所示。
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图84
按Ctrl+L调出“Car”图层的色阶调整面板,如下图所示设置。
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图85
另外,也可以增加一些额外的阴影,看你个人感觉。前后效果对比如下图所示。
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图86
下面就是整个作品的精髓:设置景深!将“Composite Layers”图层组复制一个,然后将其中一个合并为一个图层。操作如下图所示。
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图87
在进行景深设置之前,先用加深工具,如下图所示位置将角落变暗。
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图88
现在选择“滤镜>模糊>镜头模糊”,设置模糊的数量为4像素,然后调整屏幕控制点,将模糊范围靠近原图。
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图89
差不多完成了,现在进行小调节。将全部图层复制,按后按Ctrl+ Alt+Shift+E合并为一个图层。
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图90
选中新的合并图层,选择“滤镜>模糊>移轴”,超棒的效果就是这样产生。效果如下图所示。
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图91
为了让画面更加艳丽,增加一个照片滤镜。设置如下图所示。
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图92
最后增加柔光效果到作品中。先复制合并图层,然后调整色阶增加对比度,再添加高像素的高斯模糊,接着改变混合模式为柔光,最后降低不透明度到18%,效果如下图所示。
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图93
最后用裁剪工具将画布的边缘进行裁剪,注意不要勾选删除裁剪像素。
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图94
最终效果图
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图95

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访问Photoshop:方法和可用性访问Photoshop:方法和可用性Apr 24, 2025 am 12:07 AM

可以通过购买永久许可证或订阅CreativeCloud两种方式获取Photoshop。1.购买永久许可证适合长期使用,无需每月支付,但无法享受最新更新。2.订阅CreativeCloud可访问最新版本及其他Adobe软件,需持续支付月费或年费。选择应基于使用频率和需求。

Photoshop最有用的是:常见任务和项目Photoshop最有用的是:常见任务和项目Apr 23, 2025 am 12:06 AM

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使用Photoshop:创意可能性和实际用途使用Photoshop:创意可能性和实际用途Apr 22, 2025 am 12:09 AM

Photoshop在实际应用中非常实用且具有创造性。1)它提供基本编辑、修复和合成功能,适合初学者和专业人士。2)高级功能如内容识别填充和图层样式可提升图像效果。3)掌握快捷键和优化图层结构能提高工作效率。

Photoshop:高级技术和工具Photoshop:高级技术和工具Apr 21, 2025 am 12:08 AM

AdobePhotoshop的高级功能包括高级选择工具、图层混合模式和动作与脚本。1)高级选择工具如快速选择工具和色彩范围选择工具可精确选择图像区域。2)图层混合模式如“叠加”模式能创造独特视觉效果。3)动作和脚本能自动化重复任务,提高工作效率。

Photoshop的主要功能:修饰和增强Photoshop的主要功能:修饰和增强Apr 20, 2025 am 12:07 AM

Photoshop在修图和增强方面的强大功能包括:1.使用“修复画笔工具”去除痘痘,2.使用“液化工具”瘦脸,3.使用“频率分离”技术进行精确修图,这些功能通过算法和图像处理技术实现,优化图像处理效果。

Photoshop的主要特征:深度潜水Photoshop的主要特征:深度潜水Apr 19, 2025 am 12:08 AM

Photoshop的关键功能包括图层与蒙版、调整工具、滤镜与效果。1.图层与蒙版允许独立编辑图像部分。2.调整工具如亮度/对比度可修改图像色调和亮度。3.滤镜与效果可快速添加视觉效果。掌握这些功能可以帮助创意专业人士实现创意愿景。

Photoshop和数字艺术:绘画,插图和合成Photoshop和数字艺术:绘画,插图和合成Apr 18, 2025 am 12:01 AM

Photoshop在数字艺术中的应用包括绘画、插图和图像合成。1)绘画:使用画笔、铅笔和混合工具,艺术家可创造逼真效果。2)插图:通过矢量和形状工具,艺术家可精确绘制复杂图形并添加效果。3)合成:利用蒙版和图层混合模式,艺术家可将不同图像元素无缝融合。

高级Photoshop教程:大师修饰和合成高级Photoshop教程:大师修饰和合成Apr 17, 2025 am 12:10 AM

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