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大型MMO移植手游!《剑网3无界》为何选择了这条难走的路?

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2024-05-01 15:34:161019浏览

作为一款运营了长达十五年,却仍保持着旺盛生命力的武侠mmo网游,西山居打造《剑网3》可谓是熬趴了无数款竞品,早已成为了行业内足以称道的传奇。

话虽如此,但《剑网3》实际上并不是一款“一招鲜,吃遍天”的游戏。游戏还是这个游戏,但它就像是一艘忒休斯之船那样,被西山居官方的无数次添砖加瓦,以便于其能跟上行业的主流水准,到了今天已然可以用脱胎换骨来形容。

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七年前的重制版发布,使整个游戏焕然一新;去年旗舰版上线,本作的画面效果又上一层楼,如今官方更是凭借着《剑网3无界》来打通关节,旨在将欢乐与便利带给新老玩家。

打通关节并非易事

我之所以会用“打通关节”一词来形容《剑网3无界》,是因为它拥有一定的特殊性。这并非一款沿用《剑网3》打造的独立新游,而是在角色数据、外观道具、社交关系等方方面面,与端游数据完全互通的手机版。

在许多玩家的理解中,官方所做的只不过是将端游缩缩水搬到手机上就行了,说好听点是一种很取巧的做法,说不好听点便是炒冷饭。

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但事实上,这要比打造一款新游要难得多。

要知道,如若官方选择拿着《剑网3》这一IP来做款新游,是不需要从零开始的。端游再怎么说也成功运营了十五年,无论是现成的模型美术素材,还是运营的方式以及各种场景副本的设计,都有大量可供参考和复用的地方,尤其是对于西山居这种开发和运营实力在国内有目共睹的厂商来说,做个内容完全独立的《剑网3》手游不算是什么大难题。

然而,搞互通就不一样了。

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首先就像开头所提到的那样,现如今《剑网3》的技术力和十几年前不可同日而语,官方通过将画面拔高到当今主流标准,来满足玩家们日益增长的视听体验要求,但PC和手机之间的性能差异却仍是一道难以跨越的鸿沟,因此此前许多游戏在进行手游化的时候,其画面大都会遭遇严重缩水。

除了机能差异这个主要问题外,将《剑网3》那庞大无比的数据进行移植,以及将端游那较为繁杂的操作移植到手机上,并保证两边的平衡性不往某一侧倾斜,也都是复杂无比的工作。

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(现如今,能玩《剑网3》的平台变得更多了)

因此无论是从时间成本还是技术成本上来说,打造一款数据互通的手游,都要比另起炉灶搞款同IP新游要难得多。

不过难能可贵的是,这次《剑网3无界》所呈现出的效果颇为不错。

从画面效果上来说,《剑网3无界》的画面效果尽管比不上画质特效全拉满的端游。但放到手游领域来看,仍然比同类型竞品要出色许多。

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而在针对手机端的适配这方面,这游戏不仅重做了UI、优化了移动和战斗的过程,就连武学系统也进行了改动。这使得玩家们能在手机中更为流畅地进行战斗以及畅游江湖,不会因为自己用手机来玩剑三而感到“将就”。

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所以总体来看,西山居这次的移植可谓是“精巧而稳定”,从中展现出的强大技术力不得不令人叹服。也正是因为《剑网3无界》呈现出了几乎等同于端游的游玩质量,短短几个月的时间便吸引了多达800万玩家的预约!就连英雄联盟职业选手UZI都在微博发帖求激活码,想要参与到目前正如火如荼进行着的二测之中,其破圈能力与行业影响力可见一斑。

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人间清醒,攥紧财富

其实,这次的《剑网3无界》之所以能积攒下如此之高的人气,咱不能说没一点IP影响力和运气成分在其中,但西山居官方敢于大胆选择互通这一策略,并在手游端将游戏做得尽善尽美,无疑是游戏出圈不可或缺的先决条件。

平心而论,靠着《剑网3》这IP如此强大的影响力,官方用更低的成本做款独立的手游也未尝不可,毕竟有金字招牌在手便有了底气,能吸引到足够的玩家便意味着它同样有机会一炮而红。

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然而西山居之所以没走这条路,并不是因为他们“工作不饱和”或者“钱多烧手”,而是官方所做出的决策既有远见同时又很清醒。实际上,《剑网3》之所以能运营长达十五年仍然保持着相当的活力,正是和这种清醒有着密不可分的关系——更具体点说,便是官方将老玩家视为最珍贵的财富。

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诚然,做个新手游赚笔钱是能带来短期的效益,但对于仍在游玩端游的玩家而言却并不是啥好消息。因为对于很多端游玩家而言,IP出手游就意味着研发、运营、市场投入会无可避免地往手游方向倾斜,原端游用户/流失用户或多或少会被“冷落”甚至抛弃,这和西山居不会放弃任何一批玩家的宗旨就背道而驰了。

因此,《剑网3无界》所存在的意义便是为老玩家们带来便利,现如今大家不仅可以在笔记本、Macbook上拿极速端玩游戏,更是可以拿起手机利用碎片时间做做茶馆日常,打打简单的副本了,这既有利于大家养号练号,也给予了那些因工作或生活方面的压力而A掉游戏的玩家,一个与“亲儿子”“亲女儿”重逢的机会。

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(极速端也好,移动端也罢,保证了玩家的体验几乎不打折扣)

从长远的角度看,西山居将老玩家视为根本的策略无疑是可取的,也确确实实经历了市场与时间的双重检验。和那些只看数据和营收的厂商相比,他们堪称是人间清醒,毕竟除了显而易见的利益之外,还有口碑、风评、IP传播等等难以从数据上表现出来,却又无可比拟的财富,当官方决意抓住这一点时,老玩家自然而然地便会安利新玩家入坑了。

因此,《剑网3无界》的出现虽然颇有种“逆流而上”的味道,但它却和西山居的整体战略相吻合,也证明了他们对老玩家的上心并非只是喊喊口号而已,因此可以说该作在MMO领域里具有划时代的意义。

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结语

目前《剑网3无界》正在进行的第二次测试官方将几乎全部的内容都呈现给了玩家们,包括19门派全门派武学体验,PVP\PVE\PVX全量玩法开放,所有地图场景及游戏外装开放等等,所以才有了“一石激起千层浪”的效果。

也得益于游戏多端互通的特性,玩家们目前可以用各种设备体验到“雾海寻龙”资料片所带来的全新内容,组上亲友们去挑战新秘境“冷龙锋”也好,穿着新外装“天选水云寒”拍照打卡也罢,这种新平台加新内容所带来的双重惊喜,在五一假期里也太显难能可贵了!

如果说历久弥新的《剑网3》是武侠MMO领域不可或缺的瑰宝,那《剑网3无界》的推出便是为新老玩家开辟了一条参观的特别通道。我相信在西山居那以老玩家为本的战略决策下,这个IP一定能走到更远的地方!

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