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接口和抽象类在 Java 中的异同与优缺点

WBOY
WBOY原创
2024-05-01 09:45:02548浏览

接口和抽象类都是定义类间契约的机制,但接口可多重继承且只含抽象方法,而抽象类仅支持单重继承且可兼含具体方法和属性。接口更注重契约定义,促进代码重用;抽象类则提供部分继承,减少冗余,但更改抽象类时须同步修改子类。实战中,Shape 接口定义了图形的面积周长获取方法;Square 的抽象类实现了面积计算,其具体子类 SpecificSquare 则实现了周长计算。

接口和抽象类在 Java 中的异同与优缺点

接口和抽象类在 Java 中的异同与优缺点

在 Java 中,接口和抽象类都是用于定义类之间契约的机制。两者之间既有相似之处,也有重大差异。

相似之处

  • 接口和抽象类都无法被实例化。
  • 它们都包含方法声明,但没有实现。
  • 子类必须实现接口或扩展抽象类中的所有抽象方法。

差异

特性 接口 抽象类
访问修饰符 默认是 public 可以是 public、protected 或 default
继承 可以继承多个接口 只能继承一个抽象类
实现 只能包含抽象方法 可以包含抽象方法和具体方法
属性 只能包含 static 和 final 的常量 可以包含属性和方法
实例化 无法实例化 无法实例化
实例方法 只能包含抽象方法 可以包含抽象方法和具体方法

优缺点

接口

  • 优点:

    • 为多个实现提供了一个通用契约。
    • 促进代码重用和模块化。
    • 支持多重继承。
  • 缺点:

    • 无法包含具体实现。
    • 子类必须显式实现所有接口方法。

抽象类

  • 优点:

    • 可以包含具体实现,这可以减少代码冗余。
    • 提供了一个介于接口和具体类之间的中间选项。
    • 支持部分继承,允许子类选择实现哪些方法。
  • 缺点:

    • 只支持单重继承。
    • 如果更改抽象类,需要更改所有子类。

实战案例

定义 Shape 接口:

public interface Shape {
    double getArea();
    double getPerimeter();
}

创建 Square 的抽象类和具体类:

public abstract class Square implements Shape {

    protected double side;

    public Square(double side) {
        this.side = side;
    }

    @Override
    public double getArea() {
        return side * side;
    }
}

public class SpecificSquare extends Square {

    public SpecificSquare(double side) {
        super(side);
    }

    @Override
    public double getPerimeter() {
        return 4 * side;
    }
}

使用 Square 接口:

Shape shape = new SpecificSquare(5.0);
double area = shape.getArea();
double perimeter = shape.getPerimeter();

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