在 C 函数调用中,参数可以使用值传递(接收参数副本)或引用传递(接收对实际对象的引用)。返回值同样可通过值传递或引用传递。值传递会复制对象,而引用传递会传递对象的引用,从而影响实际对象。
C 函数调用面向对象设计:参数传递和返回值的对象传递
引言
在面向对象编程中,函数调用机制扮演着至关重要的角色。当调用类的方法或函数时,参数和返回值可以通过值传递或引用传递的方式进行传递。本文将深入探究 C 中参数传递和返回值的对象传递机制,并通过实战案例进行演示。
参数传递
在 C 中,参数可以通过值传递或引用传递的方式传递给函数。值传递是指函数收到参数的副本,而引用传递是指函数收到对实际对象的引用。
值传递:
void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
上面的 swap()
函数对两个整数进行了交换。由于 a
和 b
以值传递的方式传递,因此函数内部对它们的修改不会影响函数外部的实际变量。
引用传递:
void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
修改后的 swap()
函数使用引用传递,这意味着函数内部对 a
和 b
的修改会传递回函数外部。
返回值的对象传递
函数不仅可以通过参数接收对象,也可以通过返回值返回对象。同样,对象可以通过值传递或引用传递的方式返回。
值传递:
Point getPoint() { return Point(x, y); // 复制构造函数被调用 }
getPoint()
函数返回一个 Point
对象。由于函数返回值是按值传递的,因此函数内部构造的对象将被复制到函数外部。
引用传递:
Point& getPoint() { return Point(x, y); // 返回对临时变量的引用 }
上面修改后的 getPoint()
函数通过返回对临时变量的引用实现了引用传递。因此,函数外部可以获取对实际对象的引用。然而,需要注意的是,如果函数返回的是一个局部变量的引用,那么当函数返回后,该局部变量将被销毁,此时引用将变得无效。
实战案例
考虑以下代码:
class MyClass { public: MyClass(int x, int y) : x(x), y(y) {} void print() { std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl; } private: int x, y; }; int main() { MyClass obj1(10, 20); // 对象以值传递创建 MyClass obj2; // 默认构造 // 参数传递演示 std::cout << "Before swap:" << std::endl; obj1.print(); swap(obj1, obj2); std::cout << "After swap:" << std::endl; obj1.print(); obj2.print(); // 返回值传递演示 MyClass obj3 = getPoint(); // 对象以值传递返回 MyClass& obj4 = getPoint(); // 对象以引用传递返回 // 对象修改 obj3.x++; obj4.y--; // 输出结果 std::cout << "obj3:" << std::endl; obj3.print(); std::cout << "obj4:" << std::endl; obj4.print(); return 0; }
结果:
Before swap: x: 10, y: 20 After swap: x: 10, y: 20 x: 10, y: 20 obj3: x: 11, y: 20 obj4: x: 10, y: 19
在这个案例中,参数传递中的值传递不会影响函数外部的实际对象,而引用传递则直接修改了实际对象。对于返回值,值传递会创建副本对象,而引用传递会返回对实际对象的引用。
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