函数指针和 lambda 表达式均允许将函数作为参数传递给回调函数。函数指针保存指向函数地址的变量,而 lambda 表达式是匿名函数对象,可即时定义函数。通过实战案例,我们演示了使用函数指针和 lambda 表达式对数组元素求和。这些技术对于编写灵活且可扩展的 C 代码至关重要。
C 函数指针与 lambda 表达式:揭晓回调魔法
简介
函数指针和 lambda 表达式在 C 中发挥着至关重要的作用,它们允许向回调函数传递函数作为参数。在本文中,我们将深入研究函数指针和 lambda 表达式,并通过实战案例演示它们的实际使用。
函数指针
函数指针是保存指向函数地址的变量。它们允许将函数作为一个值来传递,就像其他变量一样。要声明函数指针,请按照以下格式进行操作:
// 指向具有指定签名的函数的指针 typedef int (*fptr)(int);
lambda 表达式
lambda 表达式是匿名函数对象,它允许在需要函数的地方即时定义函数。它们的语法如下:
[capture-list](parameter-list) -> return-type { body };
实战案例
下面是一个实战案例,演示如何使用函数指针和 lambda 表达式对数组中的元素求和:
代码段 1:使用函数指针
#include <iostream> // 求和函数 int sum(int a, int b) { return a + b; } // 使用函数指针 using namespace std; int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 指向求和函数的函数指针 int (*ptr)(int, int) = ∑ int total = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { total += ptr(arr[i], arr[i + 1]); } cout << "Total: " << total << endl; return 0; }
代码段 2:使用 lambda 表达式
#include <iostream> // 使用 lambda 表达式 using namespace std; int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int total = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { total += [](int a, int b) -> int { return a + b; }(arr[i], arr[i + 1]); } cout << "Total: " << total << endl; return 0; }
理解代码
在代码段 1 中,我们使用一个函数指针 ptr
来保存指向求和函数 sum
的地址。我们遍历数组,将每个元素及其后续元素传递给 ptr
。求和函数返回两个元素的总和,将其添加到 total
中。
在代码段 2 中,我们使用 lambda 表达式定义了一个匿名的求和函数。与函数指针不同,lambda 表达式在需要时即时定义函数。我们以与代码段 1 相同的方式对数组进行迭代,将元素传递给 lambda 表达式进行求和。
结论
函数指针和 lambda 表达式对于向回调函数传递函数至关重要。函数指针提供了一种通过简单变量传递函数的机制,而 lambda 表达式允许动态定义匿名函数。通过理解这些技术,您可以编写灵活且可扩展的 C 代码。
以上是C++ 函数指针与 lambda 表达式:揭晓回调魔法的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

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C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。

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