随着CAD制图在工程、设计等领域广泛应用,掌握其基础命令至关重要。本教程将由php小编柚子为大家详解CAD基本命令,从绘制线段到填充图形,循序渐进,深入浅出。通过学习这些命令,初学者可以快速掌握CAD制图基础,而有经验的用户也能够提升制图效率,为实际项目应用打下坚实基础。
一:常用功能键
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪模式控制
(用ALT 字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)
二常用CTRL,ALT快捷键
ALT TK 如快速选择
ALT NL 线性标注 ALT VV4 快速创建四个视口
ALT MUP提取轮廓
Ctrl B: 栅格捕捉模式控制(F9)
Ctrl C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)
Ctrl G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl J: 重复执行上一步命令
Ctrl K: 超级链接
Ctrl N: 新建图形文件
Ctrl M: 打开选项对话框
Ctrl O:打开图象文件
Ctrl P:打开打印对说框
Ctrl S:保存文件
Ctrl U:极轴模式控制(F10)
Ctrl v:粘贴剪贴板上的内容
Ctrl W:对象追 踪式控制(F11)
Ctrl X:剪切所选择的内容
Ctrl Y:重做
Ctrl Z:取消前一步的操作
Ctrl 1:打开特性对话框
Ctrl 2:打开图象资源管理器
Ctrl 3:打开工具选项板
Ctrl 6:打开图象数据原子
Ctrl 8或QC:快速计算器
三 尺寸标注
DRA:半径标注
DDI:直径标注
DAL:对齐标注
DAN:角度标注
END:捕捉到端点
MID:捕捉到中点
INT:捕捉到交点
CEN:捕捉到圆心
QUA:捕捉到象限点
TAN:捕捉到切点
PER:捕捉到垂足
NOD:捕捉到节点
NEA:捕捉到最近点
AA:测量区域和周长(area)
ID:指定坐标
LI:指定集体(个体)的坐标
AL:对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP:加载*lsp程系
AV:打开视图对话框(dsviewer)
SE:打开对象自动捕捉对话框
ST:打开字体设置对话框(style)
SO:绘制二围面( 2d solid)
SP:拼音的校核(spell)
SC:缩放比例 (scale)
SN:栅格捕捉模式设置(snap)
DT:文本的设置(dtext)
DI:测量两点间的距离
OI:插入外部对象
RE:更新显示
RO:旋转
LE:引线标注
ST:单行文本输入
La:图层管理器
四 绘图命令
A:绘圆弧
B:定义块
C:画圆
D:尺寸资源管理器
E:删除
F:倒圆角
G:对相组合
H:填充
I:插入
J:对接
S:拉伸
T:多行文本输入
W:定义块并保存到硬盘中
L:直线
M:移动
X:炸开
V:设置当前坐标
U:恢复上一次操做
O:偏移
P:移动
Z:缩放
以下包括3ds max快捷键
显示降级适配(开关)
适应透视图格点
排列
角度捕捉(开关)
动画模式 (开关)
改变到后视图
背景锁定(开关)
前一时间单位
下一时间单位
改变到上(Top)视图
改变到底(Bottom)视图
改变到相机(Camera)视图
改变到前(Front)视图
改变到等大的用户(User)视图
改变到右(Right)视图
改变到透视(Perspective)图
循环改变选择方式
默认灯光(开关)
删除物体
当前视图暂时失效
是否显示几何体内框(开关)
显示第一个工具条
专家模式棿佑(开关)
暂存(Hold)场景
取回(Fetch)场景
冻结所选物体
跳到最后一帧
跳到第一帧
显示/隐藏相机(Cameras)
显示/隐藏几何体(Geometry)
显示/隐藏网格(Grids)
显示/隐藏帮助(Helpers)物体
显示/隐藏光源(Lights)
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
锁定用户界面(开关)
匹配到相机(Camera)视图
材质(Material)编辑器
最大化当前视图 (开关)
脚本编辑器
新的场景
法线(Normal)对齐
向下轻推网格小键盘
向上轻推网格小键盘
NURBS表面显示方式 或
NURBS调整方格1
NURBS调整方格2
NURBS调整方格3
偏移捕捉
打开一个MAX文件
平移视图
交互式平移视图
放置高光(Highlight)
播放/停止动画
快速(Quick)渲染
回到上一场景*作
回到上一视图*作
撤消场景*作
撤消视图*作
刷新所有视图
用前一次的参数进行渲染 或
渲染配置 或
在xy/yz/zx锁定中循环改变
约束到X轴
约束到Y轴
约束到Z轴
旋转(Rotate)视图模式 或
保存(Save)文件
透明显示所选物体(开关)
选择父物体
选择子物体
根据名称选择物体
选择锁定(开关)
减淡所选物体的面(开关)
显示所有视图网格(Grids)(开关)
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画
显示/隐藏主要工具栏
显示/隐藏安全框
*显示/隐藏所选物体的支架
显示/隐藏工具条 /
百分比(Percent)捕捉(开关)
打开/关闭捕捉(Snap)
循环通过捕捉点
声音(开关)
间隔放置物体
改变到光线视图
循环改变子物体层级
子物体选择(开关)
帖图材质(Texture)修正
加大动态坐标
减小动态坐标
激活动态坐标(开关)
精确输入转变量
全部解冻
根据名字显示隐藏的物体
刷新背景图像(Background)
显示几何体外框(开关)
视图背景(Background)
用方框(Box)快显几何体(开关)
打开虚拟现实 数字键盘
虚拟视图向下移动 数字键盘
虚拟视图向左移动 数字键盘
虚拟视图向右移动 数字键盘
虚拟视图向中移动 数字键盘
虚拟视图放大 数字键盘
虚拟视图缩小 数字键盘
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)
缩放范围
视窗放大两倍 数字键盘
放大镜工具
视窗缩小两倍 数字键盘
根据框选进行放大
视窗交互式放大
视窗交互式缩小
轨迹视图
加入(Add)关键帧
前一时间单位
下一时间单位
编辑(Edit)关键帧模式
编辑区域模式
编辑时间模式
展开对象(Object)切换
展开轨迹(Track)切换
函数(Function)曲线模式 或
锁定所选物体
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
向左轻移关键帧
向右轻移关键帧
位置区域模式
回到上一场景*作
撤消场景*作
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
向下收拢
向上收拢
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
撤消场景*作
示意(Schematic)视图
下一时间单位
前一时间单位
回到上一场景*作
撤消场景*作
Active Shade
绘制(Draw)区域
渲染(Render)
锁定工具栏(泊坞窗)
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目
加入输入(Input)项目
加入图层(Layer)项目
加入输出(Output)项目
加入(Add)新的项目
加入场景(Scene)事件
编辑(Edit)当前事件
执行(Run)序列
新(New)的序列
撤消场景*作
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动
CV 约束到U向移动
CV 约束到V向移动
显示曲线(Curves)
显示控制点(Dependents)
显示格子(Lattices)
NURBS面显示方式切换
显示表面(Surfaces)
显示工具箱(Toolbox)
显示表面整齐(Trims)
根据名字选择本物体的子层级
锁定2D 所选物体
选择U向的下一点
选择V向的下一点
选择U向的前一点
选择V向的前一点
根据名字选择子物体
柔软所选物体
转换到Curve CV 层级
转换到Curve 层级
转换到Imports 层级
转换到Point 层级
转换到Surface CV 层级
转换到Surface 层级
转换到上一层级
转换降级
FFD
转换到控制点(Control Point)层级
到格点(Lattice)层级
到设置体积(Volume)层级
转换到上层级
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式
调用*.uvw文件
保存UVW为*.uvw格式的文件
打断(Break)选择点
分离(Detach)边界点
过滤选择面
水平翻转
垂直(Vertical)翻转
冻结(Freeze)所选材质点
隐藏(Hide)所选材质点
全部解冻(unFreeze)
全部取消隐藏(unHide)
从堆栈中获取面选集
从面获取选集
锁定所选顶点
水平镜象
垂直镜象
水平移动
垂直移动
平移视图
象素捕捉
平面贴图面/重设UVW
水平缩放
垂直缩放
移动材质点
旋转材质点
等比例缩放材质点
焊接(Weld)所选的材质点
焊接(Weld)到目标材质点
Unwrap的选项(Options)
更新贴图(Map)
将Unwrap视图扩展到全部显示
框选放大Unwrap视图
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小
缩放到Gizmo大小
缩放(Zoom)工具
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)
删除(Delete)反应(Reaction)
编辑状态(State)切换
设置最大影响(Influence)
设置最小影响(Influence)
设置影响值(Value)
ActiveShade (Scanline)
初始化
更新
宏编辑器
累积计数器
复制
VBA宏命令
Visual Basic编辑器
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