几何画板自定义变换制作抛物线的难题如何利用几何画板的自定义变换功能绘制抛物线?这是一个在几何画板使用中经常遇到的难题。本篇文章将为大家详细介绍如何使用自定义变换制作抛物线,帮助大家解决这一难题。
直线L上的点H是起始点,通过作中垂线与垂线得到两垂线的交点D,它是一个变换点,选择两点构造自定义变换(H→D的变换),选择射线HE,按照自定义变换,生成了抛物线的一部分,移动点H,改变射线的位置与可视范围内的长度,提升课件的连续性,显示用自定义变换课件的【灵性】。
不要改变原内容的意思,微调内容,重写内容,不要续写: "若不选择自定义变换,采用选择点D,显示——追踪交点,启用动画按钮,只能得到运动的痕迹;若改用选择H、D两点,构造——轨迹,轨迹迅速产生,不会灵活随点D运动而变化。"
以上是几何画板自定义变换制作抛物线的操作过程的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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文章讨论了蒸汽错误E87的原因,包括网络问题,安全软件,服务器问题,过时的客户端和损坏的文件。提供预防和解决方案策略。[159个字符]

由于连接问题,蒸汽错误E87在Steam客户端更新或启动过程中发生。通过重新启动设备,检查服务器状态,更改DNS,禁用安全软件,清除缓存或重新安装Steam来修复它。

蒸汽错误E87由于连接问题而破坏了蒸汽上的游戏。本文讨论了不稳定的Internet和服务器过载等原因,并提供了诸如重新启动Steam和检查更新之类的修复程序。

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