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C++ 函数重载与重写的异同分析

WBOY
WBOY原创
2024-04-21 08:27:011269浏览

函数重载和重写的异同点:相同点:提供函数的多组变体,名称重用简化代码。不同点:作用域:重载在同一作用域,重写在不同作用域。参数或返回类型:重载参数类型不同,重写允许参数类型或返回类型不同。目的:重载扩展功能,重写定制或覆盖父类方法。

C++ 函数重载与重写的异同分析

C 函数重载与重写的异同分析

函数重载

  • 定义:具有相同名称但不同参数类型的多个函数。
  • 特性:

    • 参数类型不同,从而实现相同功能的多组变体。
    • 发生在同一作用域内。
  • 代码示例:
#include <iostream>

using namespace std;

// 求面积函数,重载为正方形和圆形
double area(double side) {
    return side * side;
}

double area(double radius) {
    return 3.14 * radius * radius;
}

int main() {
    cout << "正方形面积: " << area(5) << endl;
    cout << "圆形面积: " << area(3) << endl;
}

函数重写

  • 定义:子类中定义的函数名称与父类相同,但参数类型或返回类型不同。
  • 特性:

    • 重写父类的方法,提供子类的特有实现。
    • 发生在派生类中,父类和子类处于不同的作用域。
  • 代码示例:
#include <iostream>

using namespace std;

class Shape {
public:
    virtual double area() {
        return 0;
    }
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    double height, width;
    
    Rectangle(double height, double width) {
        this->height = height;
        this->width = width;
    }
    
    double area() override {
        return height * width;
    }
};

class Circle : public Shape {
public:
    double radius;
    
    Circle(double radius) {
        this->radius = radius;
    }
    
    double area() override {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
};

int main() {
    Rectangle rectangle(5, 3);
    Circle circle(3);
    
    cout << "长方形面积: " << rectangle.area() << endl;
    cout << "圆形面积: " << circle.area() << endl;
}

异同对比

相同点:

  • 都可以提供函数的多组变体。
  • 使用名称重用性来简化代码。

不同点:

  • 作用域:函数重载发生在同一作用域内,而函数重写发生在不同的作用域内(父类和子类)。
  • 参数或返回类型:函数重载的参数类型不同,而函数重写允许参数类型或返回类型不同。
  • 目的:函数重载主要用于扩展现有功能,而函数重写用于定制或覆盖父类的方法。

实战案例

在GUI应用程序中,控件往往具有相同的功能(如设置文本或背景色),但不同的输入参数(如字符串或颜色对象)。在这种情况下,函数重载可以简化API,减少代码重复性。

在面向对象的应用程序中,重写可以实现多态性。子类可以提供不同的方法实现,同时保持继承父类的接口,从而实现代码的可扩展性和灵活性。

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