C 中的异常重抛用于在捕获异常后重新抛出,以便程序的其他部分可以处理它。语法是:try { ... } catch (const std::exception& e) { // 处理异常 // ... // 重抛异常 throw; }。通过使用 throw 关键字,可以在 catch 块中重抛捕获的异常。该异常将终止函数,让上级函数处理该异常。
C 函数异常处理中的异常重抛
在 C 中,异常处理机制允许在遇到异常情况时优雅地终止程序或恢复其中。通过使用 try-catch
语句,我们可以捕获异常并执行特定的错误处理。
有时,我们可能希望在捕获异常后将异常重新抛出,以便程序的其他部分可以处理该异常。这可以通过使用 throw
关键字实现。
如何重抛异常
重抛异常的语法如下:
try { // 可能会抛出异常的代码 } catch (const std::exception& e) { // 处理异常 // ... // 重抛异常 throw; }
在 catch
块中,使用 throw
关键字可以将捕获的异常重新抛出。这将终止当前函数并让上级函数处理该异常。
实战案例
考虑以下代码段:
#include <iostream> void fun1() { try { fun2(); } catch (const std::logic_error& e) { std::cout << "Caught logic error in fun1: " << e.what() << std::endl; // 重抛异常以允许调用者处理 throw; } } void fun2() { throw std::logic_error("Logic error in fun2"); } int main() { try { fun1(); } catch (const std::logic_error& e) { std::cout << "Caught logic error in main: " << e.what() << std::endl; } return 0; }
执行输出:
Caught logic error in fun1: Logic error in fun2 Caught logic error in main: Logic error in fun2
在该示例中,fun2()
抛出一个 std::logic_error
异常。fun1()
捕获该异常并重抛它。main()
函数随后捕获并处理重抛的异常。
以上是C++ 函数异常处理中如何重抛异常?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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